**はじめに [#gb4cf146] EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換するツールであり、 [[こちら:http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_images/3/31/Eu2Vic.zip]]からダウンロードできます(リンク修正済み、Eu2Revは[[こちら:http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_images/5/53/Eu2Rev_1.03.zip]])。 EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換するツールであり、&br; %%[[こちら:http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_images/3/31/Eu2Vic.zip]]からダウンロードできます%% 2017年2月現在、'''EU2VICは配布元の英語Wikiの閉鎖により入手できなくなっています。'''&br; VicR向けのEu2Revは[[こちら:http://web.archive.org/web/20160611003611/http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_images/5/53/Eu2Rev_1.03.zip]]。 元となるEU2データの日付によらず、変換後のシナリオは かならず1836年から始まる。 中核州、首都の位置、資金などを変換できる。 EU2のVictory Pointは、威信に変換される。 戦争状態、占領中の州などは変換できない。 -かならず1836年から始まる。 -中核州、首都の位置、資金などを変換できる。 -EU2のVictory Pointは、威信に変換される。 -戦争状態、占領中の州などは変換できない。 **国別コード [#rd66acbc] #ref(Countries.txt,noimg) **資金・威信 [#fe2fe543] -Vic資金=(EU2国庫×10)÷(1+EU2インフレ率) -Vic借金=(EU2借金×2)÷(1+EU2インフレ率) -Vic威信=EU2VP÷20 **国教 [#q5d764af] -EU2 カトリック、反改革派 → Vic カトリック -EU2 福音派、カルヴァン派 → Vic プロテスタント -EU2 正教 → Vic 正教 -EU2 スンニ派 → Vic スンニ派 -EU2 シーア派 → Vic シーア派 -EU2 儒教 → Vic 大乗仏教 -EU2 仏教 → Vic 上座部仏教 -EU2 ヒンドゥー教 → Vic ヒンドゥー教 -EU2 異教 → Vic 異教 **技術 [#kadb2fdd] -EU2の陸軍技術が40以下の場合、Victoriaでは陸軍技術無しからスタートする。 -EU2の陸軍技術が41の場合、 Victoriaでは一番上の技術(Post-Napoleonic Thought)をスタート時から持つことができる。 -EU2の陸軍技術が60の場合、Victoriaでは、Army Doctorineについて2つ、 その他の陸軍技術は1つずつ、合計6つの技術を持つことができる。 他の技術も同様に、 -EU2海軍40→Vic海軍0、 EU2海軍41→Vic海軍1、 EU2海軍60→Vic海軍8 -EU2貿易4→Vic商業0、 EU2貿易5→Vic商業1、 EU2貿易10→Vic商業10 -EU2インフラ5→Vic工業0、 EU2インフラ6→Vic工業1, EU2インフラ10→Vic工業8 -Victoriaスタート時の文化技術数は、陸軍、海軍、商業、工業の平均で決まり、最大6個である。 Victoriaスタート時に独立国になるためには、以下のいずれかの条件を満たす必要がある。 :1) EU2の技術グループが'latin'であること :2) EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易技術6以上、インフラ技術5以上を全て満たすこと ++EU2の技術グループが'latin'であること ++EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易技術6以上、インフラ技術5以上を全て満たすこと **工場 [#r2215733] 中核州にある工場は、Victoriaの工場に変換される。 変換のルールは、EU2VIC付属の"Factories.txt"でカスタマイズできる。 -1つ目の武器工場はsteel_factoryとammunition_factoryへ変換される。 -2つ目の武器工場はsteel_factoryとsmall_arms_factoryへ変換される。 -3つ目の武器工場はfertilizer_factoryとexplosives_factoryへ変換される。 -4つ目の武器工場はsteel_factoryとartillery_factoryへ変換される。 -5つ目以降の武器工場は変換されない。 -1つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとfabric_factoryへ変換される。 -2つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとclipper_shipyardへ変換される。 -3つ目の海軍軍需品工場はfabric_factoryとsteel_factoryへ変換される。 -4つ目の海軍軍需品工場はammunition_factoryとlumber_millへ変換される。 -5つ目以降の海軍軍需品工場は変換されない。 -1つ目の醸造所はglass_factoryとwineryへ変換される。 -2つ目の醸造所はliquor_distilleryとcanned_food_factoryへ変換される。 -3つ目の醸造所はpaper_millとcement_factoryへ変換される。 -4つ目の醸造所はwineryとliquor_distilleryへ変換される。 -5つ目以降の醸造所は変換されない。 -1つ目の産物工場はcement_factoryとfabric_factoryへ変換される。 -2つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとlumber_millへ変換される。 -3つ目の産物工場はpaper_millとfabric_factoryへ変換される。 -4つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとluxury_clothes_factoryへ変換される。 -5つ目以降の産物工場は変換されない。 -1つ目の美術工房はlumber_millとfurniture_factoryへ変換される。 -2つ目の美術工房はsteel_factoryとfabric_factoryへ変換される。 -3つ目の美術工房はlumber_millとluxury_furniture_factoryへ変換される。 -4つ目以降の美術工房は変換されない。 EU2終了時に貿易レベルかインフラレベルが4以上であれば、 1つの工場が1つの工場へ変換される。 中核州に10個以上の工場があれば、首都に機械部品工場が建てられる。 **軍隊 [#ucda76d4] -EU2での歩兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個歩兵師団へ変換される。 -ただし陸軍レベルが35以下の場合は、非正規兵(irregulars)へ変換される。 -EU2での騎兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個騎兵師団へ変換される。 -EU2での砲兵部隊(75)は、Victoriaの1個砲兵師団へ変換される。 -EU2の戦艦5隻は、Victoriaの戦列艦1隻へ変換される。 -EU2のガレー船5隻は、Victoriaのフリゲート1隻へ変換される。 -EU2の輸送船5隻は、Victoriaの輸送船1隻へ変換される。 **外交関係 [#m6e6330b] EU2の外交関係は、そのままVictoriaへ変換される。 -VicBadboy=EU2Badboy -Vic外交影響力=EU2外交官÷2 **資源 [#ec0c8fca] 文明国は、標準的な資源をひととおり持つ。 EU2のインフラレベルが6以上である場合は、 Victoria開始時に機械部品を持つ。 **政治改革 [#lba20df3] EU2の国内政策により、Victoriaの政治改革と社会改革の実施状況が決まる。 ***選挙権 [#kccbc7a8] 農奴制 <= 1 のとき -貴族中心政治 >= 5 で「富裕層」 -「富裕層」でなく、貴族中心政治 <= 4 で「地主」 -それ以外は「なし」 ***出版の自由 [#n498431c] 農奴制 < 1 のとき -中央集権化 > 9 かつ革新主義 > 9 で「自由報道」 -「自由報道」でなく、中央集権化 > 8 革新主義 > 6 で「検閲報道」 -それ以外は「国営報道」 ***政党 [#u302d67a] 選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき -中央集権化 > 8 かつ革新主義 > 8 で「すべて許可」 -「すべて許可」でなく、中央集権化 > 6 かつ革新主義 > 6 で「拒否権あり」 -それ以外は「すべて禁止」 ***労働組合 [#zee7db72] -農奴制 < 2 かつ革新主義 > 9 で「非社会主義」 -それ以外は「すべて禁止」 -「社会主義」にはできない ***集会の自由 [#wa323349] -農奴制 > 9 で「禁止」 -それ以外は「許可」 ***国家的価値観 [#t4412901] 選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき -貴族中心政治 < 3 かつ革新主義 > 7 で「自由」 -「自由」でなく、革新主義 > 8 で「平等」 -それ以外は「秩序」 **インフレ率 [#f5b13b2f] EU2のインフレ率が、Victoriaでの徴税効率と工場建設費に影響する。 -Vic徴税効率=(1-(EU2インフレ率-0.2)×0.25) -Vic工場建設費=(1+(EU2インフレ率-0.2)×0.25) **要塞レベル [#l537de9b] EU2VICでPOPの変換を有効にしたときにのみ、要塞レベルが変換される。 -EU2要塞レベル5 → Vic要塞レベル1 -EU2要塞レベル6 → Vic要塞レベル2 **POP [#p8caaf7a] EU2の州の文化・宗教はVICに受け継がれる。各プロヴィンスには決められた民族・宗教のPOPがいる。EU2のイベントや植民などで文化・宗教が変わった場合はその新文化・宗教のPOPが混入し、原住民の割合は州の人口により30〜70%ほどになる。 文化のコンバートについてはCultures.txtに記されている。例えばスカンジナビア文化など、VICではデンマーク、スウェーデン、ノルウェー、フィンなど複数の文化にコンバートされるような場合は、統治国の文化に応じて変化する。例えばスコーネをスウェーデンが所有していればVICではスウェーデン人となるが、デンマークが所有していればデンマーク人に、ノルウェーが所有していればノルウェー人にコンバートされる。 EU2の州に対応するVICのプロヴィンスはProvinces.txtに記されている。EU2の州1つに対しVICのプロヴィンス複数が対応するが、その対応プロヴィンスには「主要プロヴィンス」が1つある。主要プロヴィンスはEU2の人口をそのまま、それ以外のプロヴィンスはEU2の半分の人口を引き継ぐ。また、南北アメリカ人は人口に2倍の修正を受ける。 その他、シナリオ開始年が1795か1773ならば2倍、1700か1683なら1.5倍される。参考:[[EU2VIC:http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/EU2Vic]] その他、シナリオ開始年が1795か1773ならば2倍、1700か1683なら1.5倍される。参考:[[EU2VIC:http://web.archive.org/web/20160611003611/http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/EU2Vic]] *EU2ACと日本語版VICについて [#w5ac03ff] 実はこのEU2VICはEU2ACのデータも変換できる上、変換したデータはVIC日本語版でも使用可能である。また、変換データにはインターフェイスに関わる部分は含まれないため、変換後のデータをすべて日本語のままプレイすることができる。ただしACのデータはそのままでは使えないため、(セーブデータ名).eugを適当なテキストエディタで開いて文字コードをSJIS、改行コードをCRLFに書き換える必要がある。 文字コードを書き換えられるテキストエディタとしては、秀丸、サクラエディタ、K2Eなどを推奨する。 TIME:"2017-03-18 (土) 19:29:07"