**はじめに [#gb4cf146]

EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換するツールであり、
[[こちら:http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_images/3/31/Eu2Vic.zip]]からダウンロードできます(リンク修正済み、Eu2Revは[[こちら:http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_images/5/53/Eu2Rev_1.03.zip]])。
  
EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換するツールであり、&br;
%%[[こちら:http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_images/3/31/Eu2Vic.zip]]からダウンロードできます%% 2017年2月現在、'''EU2VICは配布元の英語Wikiの閉鎖により入手できなくなっています。'''&br;
VicR向けのEu2Revは[[こちら:http://web.archive.org/web/20160611003611/http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_images/5/53/Eu2Rev_1.03.zip]]。

元となるEU2データの日付によらず、変換後のシナリオは 
かならず1836年から始まる。 
中核州、首都の位置、資金などを変換できる。 
EU2のVictory Pointは、威信に変換される。 
戦争状態、占領中の州などは変換できない。
-かならず1836年から始まる。 
-中核州、首都の位置、資金などを変換できる。 
-EU2のVictory Pointは、威信に変換される。 
-戦争状態、占領中の州などは変換できない。

**国別コード [#rd66acbc]
#ref(Countries.txt,noimg)
**資金・威信 [#fe2fe543]
-Vic資金=(EU2国庫×10)÷(1+EU2インフレ率) 
-Vic借金=(EU2借金×2)÷(1+EU2インフレ率) 
-Vic威信=EU2VP÷20 

**国教 [#q5d764af]
-EU2 カトリック、反改革派 → Vic カトリック 
-EU2 福音派、カルヴァン派 → Vic プロテスタント 
-EU2 正教 → Vic 正教 
-EU2 スンニ派 → Vic スンニ派 
-EU2 シーア派 → Vic シーア派 
-EU2 儒教 → Vic 大乗仏教 
-EU2 仏教 → Vic 上座部仏教 
-EU2 ヒンドゥー教 → Vic ヒンドゥー教 
-EU2 異教 → Vic 異教 

**技術 [#kadb2fdd]
-EU2の陸軍技術が40以下の場合、Victoriaでは陸軍技術無しからスタートする。 
-EU2の陸軍技術が41の場合、 Victoriaでは一番上の技術(Post-Napoleonic Thought)をスタート時から持つことができる。 
-EU2の陸軍技術が60の場合、Victoriaでは、Army Doctorineについて2つ、 その他の陸軍技術は1つずつ、合計6つの技術を持つことができる。 
他の技術も同様に、 
-EU2海軍40→Vic海軍0、 EU2海軍41→Vic海軍1、 EU2海軍60→Vic海軍8 
-EU2貿易4→Vic商業0、 EU2貿易5→Vic商業1、 EU2貿易10→Vic商業10 
-EU2インフラ5→Vic工業0、 EU2インフラ6→Vic工業1, EU2インフラ10→Vic工業8 
-Victoriaスタート時の文化技術数は、陸軍、海軍、商業、工業の平均で決まり、最大6個である。

Victoriaスタート時に独立国になるためには、以下のいずれかの条件を満たす必要がある。 
:1) EU2の技術グループが'latin'であること 
:2) EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易技術6以上、インフラ技術5以上を全て満たすこと 
++EU2の技術グループが'latin'であること 
++EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易技術6以上、インフラ技術5以上を全て満たすこと 

**工場 [#r2215733]
中核州にある工場は、Victoriaの工場に変換される。 
変換のルールは、EU2VIC付属の"Factories.txt"でカスタマイズできる。 

-1つ目の武器工場はsteel_factoryとammunition_factoryへ変換される。 
-2つ目の武器工場はsteel_factoryとsmall_arms_factoryへ変換される。 
-3つ目の武器工場はfertilizer_factoryとexplosives_factoryへ変換される。 
-4つ目の武器工場はsteel_factoryとartillery_factoryへ変換される。 
-5つ目以降の武器工場は変換されない。 

-1つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとfabric_factoryへ変換される。 
-2つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとclipper_shipyardへ変換される。 
-3つ目の海軍軍需品工場はfabric_factoryとsteel_factoryへ変換される。 
-4つ目の海軍軍需品工場はammunition_factoryとlumber_millへ変換される。 
-5つ目以降の海軍軍需品工場は変換されない。 

-1つ目の醸造所はglass_factoryとwineryへ変換される。 
-2つ目の醸造所はliquor_distilleryとcanned_food_factoryへ変換される。 
-3つ目の醸造所はpaper_millとcement_factoryへ変換される。 
-4つ目の醸造所はwineryとliquor_distilleryへ変換される。 
-5つ目以降の醸造所は変換されない。 

-1つ目の産物工場はcement_factoryとfabric_factoryへ変換される。 
-2つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとlumber_millへ変換される。 
-3つ目の産物工場はpaper_millとfabric_factoryへ変換される。 
-4つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとluxury_clothes_factoryへ変換される。 
-5つ目以降の産物工場は変換されない。

-1つ目の美術工房はlumber_millとfurniture_factoryへ変換される。 
-2つ目の美術工房はsteel_factoryとfabric_factoryへ変換される。 
-3つ目の美術工房はlumber_millとluxury_furniture_factoryへ変換される。 
-4つ目以降の美術工房は変換されない。

EU2終了時に貿易レベルかインフラレベルが4以上であれば、 
1つの工場が1つの工場へ変換される。 
中核州に10個以上の工場があれば、首都に機械部品工場が建てられる。 

**軍隊 [#ucda76d4]
-EU2での歩兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個歩兵師団へ変換される。 
-ただし陸軍レベルが35以下の場合は、非正規兵(irregulars)へ変換される。 
-EU2での騎兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個騎兵師団へ変換される。 
-EU2での砲兵部隊(75)は、Victoriaの1個砲兵師団へ変換される。 

-EU2の戦艦5隻は、Victoriaの戦列艦1隻へ変換される。 
-EU2のガレー船5隻は、Victoriaのフリゲート1隻へ変換される。 
-EU2の輸送船5隻は、Victoriaの輸送船1隻へ変換される。

**外交関係 [#m6e6330b]
EU2の外交関係は、そのままVictoriaへ変換される。 
-VicBadboy=EU2Badboy 
-Vic外交影響力=EU2外交官÷2

**資源 [#ec0c8fca]
文明国は、標準的な資源をひととおり持つ。 
EU2のインフラレベルが6以上である場合は、 
Victoria開始時に機械部品を持つ。

**政治改革 [#lba20df3]
EU2の国内政策により、Victoriaの政治改革と社会改革の実施状況が決まる。 

***選挙権 [#kccbc7a8]
農奴制 <= 1 のとき
-貴族中心政治 >= 5 で「富裕層」
-「富裕層」でなく、貴族中心政治 <= 4 で「地主」
-それ以外は「なし」
***出版の自由 [#n498431c]
農奴制 < 1 のとき
-中央集権化 > 9 かつ革新主義 > 9 で「自由報道」
-「自由報道」でなく、中央集権化 > 8 革新主義 > 6 で「検閲報道」
-それ以外は「国営報道」
***政党 [#u302d67a]
選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき
-中央集権化 > 8 かつ革新主義 > 8 で「すべて許可」
-「すべて許可」でなく、中央集権化 > 6 かつ革新主義 > 6 で「拒否権あり」
-それ以外は「すべて禁止」
***労働組合 [#zee7db72]
-農奴制 < 2 かつ革新主義 > 9 で「非社会主義」
-それ以外は「すべて禁止」
-「社会主義」にはできない
***集会の自由 [#wa323349]
-農奴制 > 9 で「禁止」
-それ以外は「許可」
***国家的価値観 [#t4412901]
選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき
-貴族中心政治 < 3 かつ革新主義 > 7 で「自由」
-「自由」でなく、革新主義 > 8 で「平等」
-それ以外は「秩序」
**インフレ率 [#f5b13b2f]
EU2のインフレ率が、Victoriaでの徴税効率と工場建設費に影響する。 
-Vic徴税効率=(1-(EU2インフレ率-0.2)×0.25) 
-Vic工場建設費=(1+(EU2インフレ率-0.2)×0.25) 

**要塞レベル [#l537de9b]
EU2VICでPOPの変換を有効にしたときにのみ、要塞レベルが変換される。 
-EU2要塞レベル5 → Vic要塞レベル1 
-EU2要塞レベル6 → Vic要塞レベル2

**POP [#p8caaf7a]
EU2の州の文化・宗教はVICに受け継がれる。各プロヴィンスには決められた民族・宗教のPOPがいる。EU2のイベントや植民などで文化・宗教が変わった場合はその新文化・宗教のPOPが混入し、原住民の割合は州の人口により30〜70%ほどになる。

文化のコンバートについてはCultures.txtに記されている。例えばスカンジナビア文化など、VICではデンマーク、スウェーデン、ノルウェー、フィンなど複数の文化にコンバートされるような場合は、統治国の文化に応じて変化する。例えばスコーネをスウェーデンが所有していればVICではスウェーデン人となるが、デンマークが所有していればデンマーク人に、ノルウェーが所有していればノルウェー人にコンバートされる。

EU2の州に対応するVICのプロヴィンスはProvinces.txtに記されている。EU2の州1つに対しVICのプロヴィンス複数が対応するが、その対応プロヴィンスには「主要プロヴィンス」が1つある。主要プロヴィンスはEU2の人口をそのまま、それ以外のプロヴィンスはEU2の半分の人口を引き継ぐ。また、南北アメリカ人は人口に2倍の修正を受ける。
その他、シナリオ開始年が1795か1773ならば2倍、1700か1683なら1.5倍される。参考:[[EU2VIC:http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/EU2Vic]]
その他、シナリオ開始年が1795か1773ならば2倍、1700か1683なら1.5倍される。参考:[[EU2VIC:http://web.archive.org/web/20160611003611/http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/EU2Vic]]

*EU2ACと日本語版VICについて [#w5ac03ff]
実はこのEU2VICはEU2ACのデータも変換できる上、変換したデータはVIC日本語版でも使用可能である。また、変換データにはインターフェイスに関わる部分は含まれないため、変換後のデータをすべて日本語のままプレイすることができる。ただしACのデータはそのままでは使えないため、(セーブデータ名).eugを適当なテキストエディタで開いて文字コードをSJIS、改行コードをCRLFに書き換える必要がある。
文字コードを書き換えられるテキストエディタとしては、秀丸、サクラエディタ、K2Eなどを推奨する。

TIME:"2017-03-18 (土) 19:29:07"

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