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#ref(http://www31.atwiki.jp/bassadoram/pub/JPEG/NIP_ShouGosyo.JPG,nolink,) [[目次:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#t9f75fb0]] *NIP1867(VICR) [#gec446f5] 幕藩体制の日本に焦点を当てて、尊王佐幕等のプレイ幅を広げる。VIPイベントで作業していた際は、歴史の整合性に重点を置いていたので、仮想イベントの可能性を持たなかった。結果として、イベントを追うだけのシナリオになったと感じた。 今回のNIP1867MODは、諸藩の思想にランダム性を持たせる事で、大政奉還までの幕末(及び戊辰戦争)を佐幕・尊王派として立ち回る事に焦点を当ててみた。VICRの選挙システムを使った試みなので、システム的に色々と困難が付く事をご容赦願います。 なおVIP幕末とNIP1867MODは、幕末MODを大いに参考させて頂きましたが、互換性が無い事を御了承下さい。 ちなみに当MOD制作は、幕末MODとは別作者です。あらかじめ **制作予定と仕様 [#bd96fab7] 仕様について質問が出ていたので書き残しておきます。現行の仕様では、VICRを基に制作を進めています。 当初の想定よりシステムが複雑化してしまい、制作に支障が出ているので、単純な戦略シナリオ「戊辰戦争タクティクス」を考案中。贔屓の諸藩を選んで陣営を選び、戦略を進める簡単なプレイを予定。 ・VER0.0〜 -VER0.0 --国家の設定 --イベント無し -VER0.1 --初期国家の藩論思想を設定(それに順じた藩旗を設定) -VER0.2 --外交関係の構築による幕藩体制を再現 --(国外の対外関係の設定) ・VER1.0〜 --最重要イベントを付属 --藩論システムを付属 ・Boshin War MOD(VER0.2を基に制作) --各藩に兵力配置(要解決 兵士POPの不足の為、軍隊の維持が困難) --POPオーバーホール(作業中) **Q&A [#mbbee478] ・MOD導入と諸藩旗に関して -NIP1867MODはVICRをベースに制作しましたので、VIP非対応です。また、Ver0の段階では試験的に諸藩勢力を動かすだけなので、イベントも無くゲームとしてのプレイには耐えられないと思います。そこでスピンオフとして、諸藩旗とテンプレートを合わせた、グラフィックMODを先行してアップしました。使い方についてはMOD作成-更新コマンドページの[[国旗の変更:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?MOD%BA%EE%C0%AE-%B9%B9%BF%B7%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#acdba9d7]]を参考にどうぞ。また画像編集ソフトでカスタム出来る様、テンプレートも入れましたので、好きなように使ってください。 578: VicRにNIP1867MOD入れようと思ったんだが 諸藩旗とかいうファイルをどこに入れたらいいのか 解凍してもさっぱりわからんので誰か教えて Readmeとかも見当たらないし ついでにVIPとあうあわないとかもできたら **募集 [#u571f7ea] ・藩主のグラフィック(ゲーム終了時の元首画像で使用)を制作できる方、助力をお願いできれば幸いです。[[コメント・雑談のページ:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%A1%A6%BB%A8%C3%CC]]にて連絡をお願いします。 **項目 [#h2728f8c] ・[[ダウンロード一覧>http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#p8f7c95a]] -諸藩旗([[ダウンロード:http://www31.atwiki.jp/bassadoram/pub/NIP1867/shield/NIP1867shieldtemplate.zip]]) ・[[勝利条件と敗北>http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#jaa479df]] ・合議システム ・[[諸藩の領邦と国家タグ:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%CB%EB%CB%F6VIP%BB%E4%B0%C6#l0843c0e]] ・[[NIP1867MODプロット]] -[[藩論思想:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8#kd1715f5]] -[[諸藩の石高と政治思想:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8#s4305b81]] ・[[ギャラリー:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#l361a584]] ・[[困難と問題点:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#n3b157a1]] ・進捗状況 ・バグレポート ---- *投票 [#w691291e] **1. 現在製作中の勝利条件([[下記>http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#jaa479df]])は、歴史的な可能性を良く反映しているか?&br; [#sd791247] 十分でないと思う方は、コメントもお願いします。 #vote(Yes[11],No[4]) &color(white,green){コメント}; - 現時点では考えていません。もう少し内容が固まってから検討します。 -- NIP1867 &new{2009-02-19 (木) 18:14:07}; - で、攘夷勝利はないの? -- &new{2009-02-17 (火) 17:41:18}; **2. (終了)東北諸藩の新国家、どちらの藩を入れるべきか? [#dd5ffb43] 正直に書けば、自分の設題が悪かった。弘前藩と久保田藩を合理化して、久保田藩を青森「1119」に置くのは、ゲームマップを見た際に無理がある。その為、以下の選択肢を考慮した。 1.久保田藩を秋田「1638」に残し、庄内藩を山形「1640」に置く。新潟「1647」には、米沢藩か新発田藩を選ぶ。 2.久保田藩を省き、庄内藩を秋田「1638」へ。山形「1640」には米沢藩、新潟「1647」には新発田藩を配する。 VER0.0では第2案を以て制作を進める予定。 ---- *Objective(目的): [#w57f59a9] ゲームにて一定の成果が上がる事で、Objective(主目的)が達成。これを以てゲームを終了する事が出来るが、続けて勝利を目指しても良い。 -主目的 --新政府の筆頭になる --箱館政権を建てる --公武政体の主席になる --列藩同盟の盟主となる -副目的 --新政府に参加 --箱館政権に参加 --公武政体に参加 --列藩同盟に参加 *勝利条件と敗北 [#jaa479df] **歴史的勝利 [#q7dc1e2d] ・朝敵討伐「単独勝利」 --雄藩連合の盟主となって明治政府を主導する ---戊辰戦争にて「錦の御旗」を以てミッションが発動。官軍の盟主として、朝敵を制圧する事で勝利とする ・雄藩連合に参画「共同勝利(甲)」 --雄藩連合の一員として明治政府に参画する ---官軍内部の主導権争いによる、逆転勝利(もしプレイヤーが盟主で無かった場合)も考慮 ・雄藩連合に恭順「共同勝利(丙)」 -(史実) -(史実) **仮想的勝利 [#d9f08ac6] ・公武合体「単独OR共同勝利」 --公武政体の筆頭として諸侯会議を主導する ---大政奉還の後、朝廷から改めて政権担当を拝命し、諸侯会議を主導する ・征夷大将軍拝命「単独勝利」 --幕藩体制を固持して諸藩の頂点に君臨する ---戊辰戦争にて主要諸藩を「占領」し、武力を以て勝利とする ・列強の傀儡「単独勝利」 ---列強の支援を得て、日本唯一の代表政府と成る事で勝利とする ・奥羽越列藩同盟の独立 ・蝦夷共和国の独立 -(私案)露、普、米、伊の共同保障 -(私案)ロシアの単独保障 ・攘夷勝利 ---イギリスの手引きによって幕藩体制が崩壊。列強の先兵となった諸藩と幕府連合が衝突。列強の保護下に置かれた諸藩を倒して、列強が講和に応じる事で勝利とする **敗北 [#j9365337] 以下の状態で廃藩、いわゆるゲームオーバーとなる ・叛乱による藩政府の転覆 --叛乱部隊に首都を占拠(革命が発生)され、徳川幕府との関係が解消される ---(英領インドのイベントを参考) ・列強による軍事介入 --「列強の傀儡」を遂行中に外交折衝が破綻 --「分割し征服せよ」(イギリス) ---イギリスの手引きによって幕藩体制が崩壊。列強の先兵となった諸藩と幕府連合が衝突。(⇒攘夷勝利シナリオへ) *予定スペック [#c5c30c56] **「決断」イベント [#w2bd56d2] ・諸侯会議(諸侯の合議) - -決議 --(A) --(B) --(C) ---諸侯1PT ---雄藩2PT ---大藩4PT ---プレイヤー5PT(保留) ポイントのカウントはどうやって行うのか? **フラグ解説 [#yfb71fad] ・大藩Flag -歴史イベントに立ち回る事で得る -歴史的大藩には予め付随 -プレイヤーに付随(保留) --「決断」イベントのトリガーとする ・小御所会議Flag(=大藩Flag?) -勝利条件「諸侯会議」の必要条件 --大藩には予め発生 --その他の諸侯は、大藩Flagよってフラグが発生する ・(イベント)小御所会議 -基本は「諸侯会議」イベントに順ずる --参加諸侯 ---公家、大藩、歴史的大藩(薩摩、長州など) ---薩摩は5PT得る(保留) ・Boshin Victory (Power Victory Flag) -勝利条件「朝敵討伐」の絶対条件 --倒幕派の雄藩連合にて発生 --歴史上の雄藩連合以外にも、一定の条件を以てプレイヤー諸藩で発生 --戊辰戦争にて官軍の盟主を決定する為に必要 ---どうやって決めるか? ---(重要拠点の制圧?) ---(軍事点の優劣?) ・Tycoon Victory -勝利条件「征夷大将軍」の絶対条件 --佐幕諸藩の軍事的勝利条件 --戊辰戦争の官軍でも達成が可能 ---戊辰戦争の官軍であっても、Boshin Victoryフラグが発生しなければ、Tycoon Victoryを目指す(単独勝利)しかない ---(或いは、雄藩連合として共同勝利を目指す事も可能) ・雄藩連合参陣 -(共同勝利) ・公武諸侯会議列席 -(共同勝利) **合議システム [#p6f3f4c2] ***合議イベント [#je1c031c] 発生条件 -歴史イベント(絶対発生) -- ---生麦事件で攘夷派の比率が増す等 -選挙イベント(選挙イベントに組み込む) --選挙中に発生 ---国学論争(仮)など --社会政治思想の選択 ---経世論、海防論、尊王論など ***大局の把握 [#afaf56f4] 諸藩がどの政治思想に基づいているか、解り易くする -特に大政奉還の前後で絶対的な意味を持つ。これによってシナリオの結末が変わる -歴史転換期の後に、国旗の色彩変更を以て諸藩の政治思想を表す ***政党(藩論)によってイベントが誘発 [#e363fbc7] ---もし発生しない場合は、フラグによって管理 ---CriticalDecisionイベント(重要イベント期に発生)でフラグが立つ ---反対派の暴発によって、藩論が覆される事もある ---(期待)時の与党によってイベントが「必ず発生」、「一定確率で発生」、「極僅かな確立で発生」すると現実感が増す -- -POP分割(貴族、将校、資本家) --民族分割 -POP基本スペック(各500人;貴族、将校、資本家) --もし上流階級が生活できないなら、奴隷POPを追加。 -諸外国列強の交渉(薩英会談)が、準ランダムイベント(藩の思想選択が影響する)で決まる --外国武器商人の活動 ---- **困難と問題点 [#n3b157a1] ・諸侯会議の採決 -Flagは(Yes/No)を判別するのみで、累積されない --佐幕派にX票というシステムが成立しない ---(暫定)議決に際し、投票をFlagで扱い、一定数のフラグが並ぶ事で、投票数とする (対処私案)議決に際し、佐幕派が3票獲得 -諸藩A→佐幕Flag -諸藩B→佐幕Flag -諸藩C→佐幕Flag セーブデータ ・佐幕Flag ・佐幕Flag ・佐幕Flag トリガー判定 -(OR)何れかの条件で発生 --(AND)佐幕Flagが3つ ---佐幕Flag ---佐幕Flag ---佐幕Flag --(AND)佐幕Flagが4つ ---佐幕Flag ---佐幕Flag ---佐幕Flag ---佐幕Flag 等... →議決結果イベントの発動 ---- **ファイル関連 [#xc3b6835] -(終了)WorldName.csv終了 -(終了)Country.csv終了 -(終了)Revolt.txt終了 -(未設定)指揮官Txt -(暫定)政党設定 -(暫定)Shield(国旗)設定 --元の画像(100x100)の背景をH100xL176へ変更 -(暫定)Flag(軍旗)設定 -(未設定)イベントファイル -(暫定)国家初期設定 --(終了)TAGを変える --(終了)与党を変える --(終了)所有領邦を変える --(終了)AIを加える --(未設定)軍隊を加える -(確認中)POPファイル -(確認中)ENGファイル --(確認)新国家のINCファイルを組み込む --(確認)分割前の国家のINCをENGファイルから外す --(確認中)初期設定で新国家を選択出来る様に設定 ---- ステート変更MOD &br; 奄美と沖縄を九州のステートに変更させる ---- **ギャラリー [#l361a584] #ref(http://www31.atwiki.jp/bassadoram/pub/NIP1867/preview/previewJPN.JPG,nolink,) **バグレポート [#x1c23483] -(究明中) --1/13/1836でバグが発生 ---Type4712、ID4012 ---以下10件弱の同タイプのバグが発生する ---- *目次 [#t9f75fb0] #contents ---- -[[ファイル関連:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#xc3b6835]] -イベント --幕藩体制を構築 ---徳川幕府を宗主国とした宗主-衛星国関係を構築する ---諸藩は平和条約を結び、私戦の禁止を規定する ---列強諸外国からは、幕府及び諸藩に独立保障を締結させる ---(或いは幕府諸藩の国家は選択できない、とする) --選挙システムを使った藩論の構築 --歴史イベントとその影響 ---- ***ダウンロード [#p8f7c95a] -VER0([[ダウンロード:http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2664.zip]]) --(バグの原因を究明中) -諸藩旗([[ダウンロード:http://www31.atwiki.jp/bassadoram/pub/NIP1867/shield/NIP1867shieldtemplate.zip]]) ---- *リンク [#b3110e06] -[[幕末MODinVIP]] --[[幕末VIP私案]] -[[NIP1867MOD]] --[[NIP1867MODプロット]] -[[戊辰戦争@Wikipedia:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%8A%E8%BE%B0%E6%88%A6%E4%BA%89]]
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#ref(http://www31.atwiki.jp/bassadoram/pub/JPEG/NIP_ShouGosyo.JPG,nolink,) [[目次:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#t9f75fb0]] *NIP1867(VICR) [#gec446f5] 幕藩体制の日本に焦点を当てて、尊王佐幕等のプレイ幅を広げる。VIPイベントで作業していた際は、歴史の整合性に重点を置いていたので、仮想イベントの可能性を持たなかった。結果として、イベントを追うだけのシナリオになったと感じた。 今回のNIP1867MODは、諸藩の思想にランダム性を持たせる事で、大政奉還までの幕末(及び戊辰戦争)を佐幕・尊王派として立ち回る事に焦点を当ててみた。VICRの選挙システムを使った試みなので、システム的に色々と困難が付く事をご容赦願います。 なおVIP幕末とNIP1867MODは、幕末MODを大いに参考させて頂きましたが、互換性が無い事を御了承下さい。 ちなみに当MOD制作は、幕末MODとは別作者です。あらかじめ **制作予定と仕様 [#bd96fab7] 仕様について質問が出ていたので書き残しておきます。現行の仕様では、VICRを基に制作を進めています。 当初の想定よりシステムが複雑化してしまい、制作に支障が出ているので、単純な戦略シナリオ「戊辰戦争タクティクス」を考案中。贔屓の諸藩を選んで陣営を選び、戦略を進める簡単なプレイを予定。 ・VER0.0〜 -VER0.0 --国家の設定 --イベント無し -VER0.1 --初期国家の藩論思想を設定(それに順じた藩旗を設定) -VER0.2 --外交関係の構築による幕藩体制を再現 --(国外の対外関係の設定) ・VER1.0〜 --最重要イベントを付属 --藩論システムを付属 ・Boshin War MOD(VER0.2を基に制作) --各藩に兵力配置(要解決 兵士POPの不足の為、軍隊の維持が困難) --POPオーバーホール(作業中) **Q&A [#mbbee478] ・MOD導入と諸藩旗に関して -NIP1867MODはVICRをベースに制作しましたので、VIP非対応です。また、Ver0の段階では試験的に諸藩勢力を動かすだけなので、イベントも無くゲームとしてのプレイには耐えられないと思います。そこでスピンオフとして、諸藩旗とテンプレートを合わせた、グラフィックMODを先行してアップしました。使い方についてはMOD作成-更新コマンドページの[[国旗の変更:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?MOD%BA%EE%C0%AE-%B9%B9%BF%B7%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9#acdba9d7]]を参考にどうぞ。また画像編集ソフトでカスタム出来る様、テンプレートも入れましたので、好きなように使ってください。 578: VicRにNIP1867MOD入れようと思ったんだが 諸藩旗とかいうファイルをどこに入れたらいいのか 解凍してもさっぱりわからんので誰か教えて Readmeとかも見当たらないし ついでにVIPとあうあわないとかもできたら **募集 [#u571f7ea] ・藩主のグラフィック(ゲーム終了時の元首画像で使用)を制作できる方、助力をお願いできれば幸いです。[[コメント・雑談のページ:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%A1%A6%BB%A8%C3%CC]]にて連絡をお願いします。 **項目 [#h2728f8c] ・[[ダウンロード一覧>http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#p8f7c95a]] -諸藩旗([[ダウンロード:http://www31.atwiki.jp/bassadoram/pub/NIP1867/shield/NIP1867shieldtemplate.zip]]) ・[[勝利条件と敗北>http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#jaa479df]] ・合議システム ・[[諸藩の領邦と国家タグ:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%CB%EB%CB%F6VIP%BB%E4%B0%C6#l0843c0e]] ・[[NIP1867MODプロット]] -[[藩論思想:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8#kd1715f5]] -[[諸藩の石高と政治思想:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD%A5%D7%A5%ED%A5%C3%A5%C8#s4305b81]] ・[[ギャラリー:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#l361a584]] ・[[困難と問題点:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#n3b157a1]] ・進捗状況 ・バグレポート ---- *投票 [#w691291e] **1. 現在製作中の勝利条件([[下記>http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#jaa479df]])は、歴史的な可能性を良く反映しているか?&br; [#sd791247] 十分でないと思う方は、コメントもお願いします。 #vote(Yes[11],No[4]) &color(white,green){コメント}; - 現時点では考えていません。もう少し内容が固まってから検討します。 -- NIP1867 &new{2009-02-19 (木) 18:14:07}; - で、攘夷勝利はないの? -- &new{2009-02-17 (火) 17:41:18}; **2. (終了)東北諸藩の新国家、どちらの藩を入れるべきか? [#dd5ffb43] 正直に書けば、自分の設題が悪かった。弘前藩と久保田藩を合理化して、久保田藩を青森「1119」に置くのは、ゲームマップを見た際に無理がある。その為、以下の選択肢を考慮した。 1.久保田藩を秋田「1638」に残し、庄内藩を山形「1640」に置く。新潟「1647」には、米沢藩か新発田藩を選ぶ。 2.久保田藩を省き、庄内藩を秋田「1638」へ。山形「1640」には米沢藩、新潟「1647」には新発田藩を配する。 VER0.0では第2案を以て制作を進める予定。 ---- *Objective(目的): [#w57f59a9] ゲームにて一定の成果が上がる事で、Objective(主目的)が達成。これを以てゲームを終了する事が出来るが、続けて勝利を目指しても良い。 -主目的 --新政府の筆頭になる --箱館政権を建てる --公武政体の主席になる --列藩同盟の盟主となる -副目的 --新政府に参加 --箱館政権に参加 --公武政体に参加 --列藩同盟に参加 *勝利条件と敗北 [#jaa479df] **歴史的勝利 [#q7dc1e2d] ・朝敵討伐「単独勝利」 --雄藩連合の盟主となって明治政府を主導する ---戊辰戦争にて「錦の御旗」を以てミッションが発動。官軍の盟主として、朝敵を制圧する事で勝利とする ・雄藩連合に参画「共同勝利(甲)」 --雄藩連合の一員として明治政府に参画する ---官軍内部の主導権争いによる、逆転勝利(もしプレイヤーが盟主で無かった場合)も考慮 ・雄藩連合に恭順「共同勝利(丙)」 -(史実) -(史実) **仮想的勝利 [#d9f08ac6] ・公武合体「単独OR共同勝利」 --公武政体の筆頭として諸侯会議を主導する ---大政奉還の後、朝廷から改めて政権担当を拝命し、諸侯会議を主導する ・征夷大将軍拝命「単独勝利」 --幕藩体制を固持して諸藩の頂点に君臨する ---戊辰戦争にて主要諸藩を「占領」し、武力を以て勝利とする ・列強の傀儡「単独勝利」 ---列強の支援を得て、日本唯一の代表政府と成る事で勝利とする ・奥羽越列藩同盟の独立 ・蝦夷共和国の独立 -(私案)露、普、米、伊の共同保障 -(私案)ロシアの単独保障 ・攘夷勝利 ---イギリスの手引きによって幕藩体制が崩壊。列強の先兵となった諸藩と幕府連合が衝突。列強の保護下に置かれた諸藩を倒して、列強が講和に応じる事で勝利とする **敗北 [#j9365337] 以下の状態で廃藩、いわゆるゲームオーバーとなる ・叛乱による藩政府の転覆 --叛乱部隊に首都を占拠(革命が発生)され、徳川幕府との関係が解消される ---(英領インドのイベントを参考) ・列強による軍事介入 --「列強の傀儡」を遂行中に外交折衝が破綻 --「分割し征服せよ」(イギリス) ---イギリスの手引きによって幕藩体制が崩壊。列強の先兵となった諸藩と幕府連合が衝突。(⇒攘夷勝利シナリオへ) *予定スペック [#c5c30c56] **「決断」イベント [#w2bd56d2] ・諸侯会議(諸侯の合議) - -決議 --(A) --(B) --(C) ---諸侯1PT ---雄藩2PT ---大藩4PT ---プレイヤー5PT(保留) ポイントのカウントはどうやって行うのか? **フラグ解説 [#yfb71fad] ・大藩Flag -歴史イベントに立ち回る事で得る -歴史的大藩には予め付随 -プレイヤーに付随(保留) --「決断」イベントのトリガーとする ・小御所会議Flag(=大藩Flag?) -勝利条件「諸侯会議」の必要条件 --大藩には予め発生 --その他の諸侯は、大藩Flagよってフラグが発生する ・(イベント)小御所会議 -基本は「諸侯会議」イベントに順ずる --参加諸侯 ---公家、大藩、歴史的大藩(薩摩、長州など) ---薩摩は5PT得る(保留) ・Boshin Victory (Power Victory Flag) -勝利条件「朝敵討伐」の絶対条件 --倒幕派の雄藩連合にて発生 --歴史上の雄藩連合以外にも、一定の条件を以てプレイヤー諸藩で発生 --戊辰戦争にて官軍の盟主を決定する為に必要 ---どうやって決めるか? ---(重要拠点の制圧?) ---(軍事点の優劣?) ・Tycoon Victory -勝利条件「征夷大将軍」の絶対条件 --佐幕諸藩の軍事的勝利条件 --戊辰戦争の官軍でも達成が可能 ---戊辰戦争の官軍であっても、Boshin Victoryフラグが発生しなければ、Tycoon Victoryを目指す(単独勝利)しかない ---(或いは、雄藩連合として共同勝利を目指す事も可能) ・雄藩連合参陣 -(共同勝利) ・公武諸侯会議列席 -(共同勝利) **合議システム [#p6f3f4c2] ***合議イベント [#je1c031c] 発生条件 -歴史イベント(絶対発生) -- ---生麦事件で攘夷派の比率が増す等 -選挙イベント(選挙イベントに組み込む) --選挙中に発生 ---国学論争(仮)など --社会政治思想の選択 ---経世論、海防論、尊王論など ***大局の把握 [#afaf56f4] 諸藩がどの政治思想に基づいているか、解り易くする -特に大政奉還の前後で絶対的な意味を持つ。これによってシナリオの結末が変わる -歴史転換期の後に、国旗の色彩変更を以て諸藩の政治思想を表す ***政党(藩論)によってイベントが誘発 [#e363fbc7] ---もし発生しない場合は、フラグによって管理 ---CriticalDecisionイベント(重要イベント期に発生)でフラグが立つ ---反対派の暴発によって、藩論が覆される事もある ---(期待)時の与党によってイベントが「必ず発生」、「一定確率で発生」、「極僅かな確立で発生」すると現実感が増す -- -POP分割(貴族、将校、資本家) --民族分割 -POP基本スペック(各500人;貴族、将校、資本家) --もし上流階級が生活できないなら、奴隷POPを追加。 -諸外国列強の交渉(薩英会談)が、準ランダムイベント(藩の思想選択が影響する)で決まる --外国武器商人の活動 ---- **困難と問題点 [#n3b157a1] ・諸侯会議の採決 -Flagは(Yes/No)を判別するのみで、累積されない --佐幕派にX票というシステムが成立しない ---(暫定)議決に際し、投票をFlagで扱い、一定数のフラグが並ぶ事で、投票数とする (対処私案)議決に際し、佐幕派が3票獲得 -諸藩A→佐幕Flag -諸藩B→佐幕Flag -諸藩C→佐幕Flag セーブデータ ・佐幕Flag ・佐幕Flag ・佐幕Flag トリガー判定 -(OR)何れかの条件で発生 --(AND)佐幕Flagが3つ ---佐幕Flag ---佐幕Flag ---佐幕Flag --(AND)佐幕Flagが4つ ---佐幕Flag ---佐幕Flag ---佐幕Flag ---佐幕Flag 等... →議決結果イベントの発動 ---- **ファイル関連 [#xc3b6835] -(終了)WorldName.csv終了 -(終了)Country.csv終了 -(終了)Revolt.txt終了 -(未設定)指揮官Txt -(暫定)政党設定 -(暫定)Shield(国旗)設定 --元の画像(100x100)の背景をH100xL176へ変更 -(暫定)Flag(軍旗)設定 -(未設定)イベントファイル -(暫定)国家初期設定 --(終了)TAGを変える --(終了)与党を変える --(終了)所有領邦を変える --(終了)AIを加える --(未設定)軍隊を加える -(確認中)POPファイル -(確認中)ENGファイル --(確認)新国家のINCファイルを組み込む --(確認)分割前の国家のINCをENGファイルから外す --(確認中)初期設定で新国家を選択出来る様に設定 ---- ステート変更MOD &br; 奄美と沖縄を九州のステートに変更させる ---- **ギャラリー [#l361a584] #ref(http://www31.atwiki.jp/bassadoram/pub/NIP1867/preview/previewJPN.JPG,nolink,) **バグレポート [#x1c23483] -(究明中) --1/13/1836でバグが発生 ---Type4712、ID4012 ---以下10件弱の同タイプのバグが発生する ---- *目次 [#t9f75fb0] #contents ---- -[[ファイル関連:http://stanza-citta.com/victoria/index.php?NIP1867MOD#xc3b6835]] -イベント --幕藩体制を構築 ---徳川幕府を宗主国とした宗主-衛星国関係を構築する ---諸藩は平和条約を結び、私戦の禁止を規定する ---列強諸外国からは、幕府及び諸藩に独立保障を締結させる ---(或いは幕府諸藩の国家は選択できない、とする) --選挙システムを使った藩論の構築 --歴史イベントとその影響 ---- ***ダウンロード [#p8f7c95a] -VER0([[ダウンロード:http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2664.zip]]) --(バグの原因を究明中) -諸藩旗([[ダウンロード:http://www31.atwiki.jp/bassadoram/pub/NIP1867/shield/NIP1867shieldtemplate.zip]]) ---- *リンク [#b3110e06] -[[幕末MODinVIP]] --[[幕末VIP私案]] -[[NIP1867MOD]] --[[NIP1867MODプロット]] -[[戊辰戦争@Wikipedia:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%8A%E8%BE%B0%E6%88%A6%E4%BA%89]]
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