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#ref(VicRb.jpg,nolink,Red Storm) Victoria 拡張パック Revolutions 情報~ 皆さんで新たな情報をまとめていきましょう。 **目次 [#r84db2e2] -[[VicR日本語化手順]] -[[VicR翻訳]] -[[VICR 発売前情報]] -[[VicToHOI2]] **製品情報 [#i700a56e] -2006年8月17日 UK版発売 9.99ユーロ --[[購入はコチラ>http://www.gamersgate.com/DD-PDX14/victoria-revolutions]] --[[ParadoxゲームDL購入の手引き]] -当初はダウンロードのみでしたが、CD版の販売も開始されています [[参照>http://www.paradoxshop.com/]] -1度支払いを済ませれば、あなたが望む限り何度でも無料でダウンロードできます。&br; (訳補 例えばあなたのPCが壊れたとして、新しく買い換えたPCでも無料でダウンロードできます)by king -2007年6月8日 日本語版発売 単体2,604円、本体セット版6,825円 -日本語版は1.04。 -この拡張パックは(訳補 HoI 2 DDの様に)単独では動作しません。by johan -Revolutions導入にはあらかじめ1.04パッチを当てることが必要です。&br; -&color(blue){公式2.01パッチ((07/05/21 既に DL 版に含まれています。))がリリースされました。};(06/08/24) -&color(red){非公式Hotfix 6Aが[[リリース>http://www.mediafire.com/download/091jrknsjk2apnc/hotfix6a.7z]]されました。};(14/08/08) ※リンク切れしていたので[[再うp>http://4gou.tank.jp/upload/paradox/upload.php?id=003198]] 日本語化は[[こちら>http://4gou.tank.jp/upload/paradox/upload.php?id=003967]]&br; Hotfix 6Aは以前のHotfix全てを含みます。''つまり新しく購入したらパッチはこれだけ入れればOK。'' **無印からの変更点 [#j1d23d14] ***シナリオ [#b24b2ca8] -1914シナリオが改良。ほぼ史実通りにロシア革命が起きて、ドイツが敗北します。 -プレイ期間が1935年までになったことにより、戦間期のイベントが追加。 ***イデオロギー [#a1edbe3e] -ファシストのイデオロギーが追加。闘争性が高く、中核州の多くが他国領となっている場合はファシストになりやすい。 -特に不満が無い状態でも、政治意識の高い将校・兵士はファシストになりやすい。 ***選挙 [#u2be503b] -民主主義国では、支持する政党と違う政党が勝利した場合にPOPの闘争性が増加する。多様性の増加とともにこれは緩和され、100%になると闘争性は増加しない。 -投票に当たってはPOPは政治意識が低いほど個別の要求を重視し、高いほどイデオロギーを重視する。 -各国ともすべての主義の政党を持つ。 ***経済政策 [#z606670e] 与党の経済政策によっては、国家が自由に建設を行えず、資本家の建設に任せるしかなくなる。 資本家は一定の量の蓄財がたまると、与党の経済政策に応じた頻度で自動的に工場や鉄道の建設を行う。 ||資本家養成|工場建設|工場拡張|鉄道敷設|建設頻度|工場建設の必要貯蓄| |自由放任主義|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:高い|CENTER:500| |干渉主義|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:低い|CENTER:1000| |国家資本主義|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:僅少|CENTER:2000| |計画経済|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:しない|CENTER:×| ※上記の工場建設に必要な貯蓄は、既に存在する自国の工場1つごとに+10ポンドされる。 ***少数派政策 [#he30eb86] -完全市民権の与党以外は非自国POPを変換できない。 -ただし、どの少数派政策でも他文化兵士POPの復員だけは常に可能。(主戦論以外の場合) ***軍事政策 [#m5b06622] -非戦主義:POPの兵士変換不可。 -軍縮主義:戦時のみPOPの兵士変換可能。 -軍拡主義:制限なし -主戦論:兵士POPは変換不可。 ***POP変換 [#d1ffbfdd] -政教分離、もしくは無神論である場合、聖職者が作れない。 -単一宗教である場合、聖職者を他に変換できない。 -国家資本主義もしくは計画経済である場合、資本家が作れない。 -%%国と同じ文化を持たない場合、与党が完全市民権であっても兵士と将校への変換は出来ない。%%2.01パッチにて、文明国はステート在住ならば変換可能になった。 -上記の結果、殆どの国家にとってベンガルはもはや一次産品の収穫以外の利益をもたらさない。 ***経済 [#tde0601c] -一次産品の産出量は1.04に比べ抑えられたが、1.03よりは多い。 -機械部品の発明のdeathdateが1920年になり、中小国の開発が非常に厳しくなった。 -経済バランスが整えられた結果、貴族・将校・資本家が適度に貯蓄を持つ。 -RGOの拡張費用が750に増加。ただし鉄鉱石・石炭・硫黄・貴金属・油田は1250に増加。 -国防費・犯罪対策費のコストが減少。 ***外交 [#ab0d3a8d] -同盟間の戦争では、宣戦布告した国orされた国ではなく、参戦している陣営でもっとも順位が高い国が同盟のリーダーとなる。 ***殖民 [#abcc38de] -殖民は自国の海軍基地から一定の距離内しか行えない。この制限距離は軍港のレベルが上がるほど拡大される。 -建設できる軍港の最大レベルは鉄道の最大レベルに対応している。 -同時に先遣施設を持てるのは4ステートまでとなった。 -自国の技術限界より生活水準の低い州は植民地化できない。殖民できる最低生活水準は以下の技術・発明によって変化する。 +殖民に必要な最低必要生活水準は、デフォルトで30%である。 +発明「マラリア予防」にて最低必要生活水準が-5%される。この発明は1840年に解禁され、前提として「医学」が必要。 +技術「機関銃」にて最低必要生活水準が-10%される。この技術は1860年以降に研究可能。 +技術「ナショナリズムと帝国主義」にて最低必要生活水準が-10%される。この技術は1875年以降に研究可能。 +発明「明白な宿命」にて最低必要生活水準が-5%される。この発明は1880年に解禁され、前提として「ナショナリズムと帝国主義」と、与党が主戦論であることが必要。 ***イベント [#tb3ad05e] -非文明国の文明化には国威100・工業75・軍事25が必要になった。 -自由主義革命は1845年以降に、識字率30%以上の文明国で発生しうる。これを回避するためには、民主主義、労働組合全許可、普通選挙、集会許可、自由報道の全てを満たしている必要がある。 -社会主義革命は1890年以降に全ての国家で発生しうる。これを回避するには、与党が社会主義、与党が共産主義、大統領独裁制、労働組合全許可、普通選挙、政党許可制、自由報道のいずれかを満たしている必要がある。 ***政治・社会改革 [#r066ea7a] -政治・社会改革によるPOPの闘争性の変化は、多様性に比例して大きくなる。多様性が低いうちはPOPは改革のありがたみを理解することが出来ず、自分たちが無権利状態に置かれていても不満を持つことはないし、逆に福祉が充実していても満足することは無い。多様性が高くなると、POPは遅れた改革状況には強い不満を持ち、逆に進んだ改革状況には大きな満足を得る。 -一党独裁時に政党を許可制または自由にすると、自動的に二大政党制になる。 -ある程度リベラルな政治改革をしているときに過激なイデオロギー(反動・アナーキー・共産・ファシズム)の政党が与党になると、自動的に大統領独裁制になる。 ***非文明国ペナルティ [#f02f095d] -非文明国は外交取引でプロヴィンスを手放せなくなった。 ***AI国の動向 [#yeae20fb] -少し非好戦的になった? -POP変換の制限から、ロシアやオーストリアの人狩りが無くなった。 -工場建設の制限から、ロシアが馬鹿みたいに工場建てまくって工業1位になることも無くなった。 ***自由放任主義で上手く工業化するには [#n22c0acb] -まずは工場を建てたいステートに資本家を最低1つ養成すること。資本家は自分のいるステートにしか工場を建てない。 -新工場の建設には、資本家のいるステートの全ての工場に、工員が最低1人ずつ配置されている必要がある。 -鉄道は、資本家POPの居住地に関係なく世界中に敷設される。第一に首都、続いて収益性が高い土地、続いて本国プロヴィンスの順に優先して敷設される。収益性が高くても、植民地のプロビは後回しにされる模様。 -資本家の工場・鉄道建設においては機械部品の在庫は関係が無い。(ただし資本家の養成には機械部品が必要) -資本家は、POPの需要が多く世界市場で不足しがちな産品の工場を優先して建設する。 -POPのサイズが大きいほど、資本家は資金を貯めやすくなる。 -植民地にいるPOPは収入が1/2になる。資本家は植民地には工場を建てない。 -非自国文化POPは収入が1/2になる。これは植民地在住の1/2と累積する。 -富裕層の税率を低くする。POPの需要を輸入で賄っている場合は、関税率も低くする。 -国家の総輸出は多ければ多いほど良い。 -総人口における資本家・貴族の割合を低くする。POPには国家の輸出収入が身分に応じて分配されるが、資本家・貴族が多すぎると限られたパイの奪い合いになって個々の資本家にはそれほど多くの収入が行き渡らない。現実と同様、ほんの一握りの富裕層が圧倒的多数の庶民から搾取するのが一番効率よく資金を集中させられる。 -過多の中産階級も、貴族ほどではないが資本家の蓄財の妨げになる。 -スペインのような貴族大国は資本家にとって不利である。 -''資本家を中心とした工業化の一例'' --ゲーム開始直後、上流階級に直接税100%+関税100%を掛けて貴族を全滅させる。&BR; 与党の政策で税率100%に出来ない場合、税率100%に出来る政党に変える。&BR; 与党を自由に変えられない民主国家や初期に自由放任しか与党がないイギリスは出来ないのであきらめる。 --貴族の全滅にはだいたい5〜6年掛かる。初期資本家も全滅するが、初期資本家POPは小粒なので残して置いてもあまり意味はない。 ---サイズ1,000人の資本家POPを10個残すより、サイズ10,000人の資本家POPを1つ新規に作った方が貯金の効率がいい。 --新規資本家育成のための資金を貯める。&BR; 中国を襲って賠償金を取るのもいい。 --研究は&COLOR(BLUE){税収改善・資本家ボーナスのある商業を優先して行う。};これが非常に重要。&BR; --貴族が全滅したら、自由放任の政党を与党につけ、工場を建てたいステートで&COLOR(BLUE){サイズの大きい(可能なら4万以上のPOP)POP};を資本家にする。&BR; ---POPサイズが大きければ大きいほど貯金の効率がいい。 --主要文化人口の多い国家で無ければ資本家は散らさず、&COLOR(BLUE){首都のあるステートのみに資本家を集中させた方が資本家POPの貯金効率がいい。};&BR; ただし、&COLOR(BLUE){資本家はどんなに多くても全人口の1%を越えてはいけない。}; ---富裕層が多すぎると富が分散してしまい貯金効率が落ちる。 ---同様の理由で事務員等中産階級も増やし過ぎないこと。 ---中産階級への税率50%・関税20%で、事務員が安定的に貯金を持っているようなら、国民が豊かな証拠。資本家は税率0%・関税20%で貯金をどんどん増やすはず。 ---他国領や植民地を獲ってくるとよく貴族POPがいることがあるがサイズが数千人程度なら全滅させなくても、本国の資本家貯金効率にほどんど影響を及ぼさない。気になるなら独立させるなり他国に売るなり、お好みで。 --&COLOR(BLUE){関税0%、上流階級の直接税0%};にする。&BR; これで補助金(関税をマイナスにする)付けなくてもモリモリ資本家POPの貯金が貯まるはず。&BR; 税収が足らなくなるなら中国を襲って賠償金を取ってくる。&BR; --資本家の貯金が貯まれば鉄道をモリモリ引いてくれる(与党が自由放任の場合)。鉄道の研究が終わっていることが条件。 --資本家が工場を建て始めたら、工場のないステートのPOPを工員に変換してPOPを工場のあるステートに誘導する。&BR; アジア・アフリカ・新大陸にいるPOPは欧州の工場に移動することは絶対にないので注意する。 --工員狩りのために戦争で他国のプロヴィンスを獲ってきてもよい。 --関税を上げるのは、工業化が進み国家の輸出が大きく増えてきて資本家POPが豊かになってからにしよう。 ***その他雑感 [#s0915927] -プレイ中の与党の入れ替えは必須だと思う。民主主義は与党を自分で決められないので辛い。 -中南米の民主主義国は国家資本主義の政党がなかなか選挙で勝ってくれないし、どこも貧乏なので資本家が工場を建ててくれない。無理してでも大統領独裁制にしたほうがいいかも。 -本国POPしか兵士にできないので、スカンディナビアで「どう見てもドイツです(ry」見たいな手が取れなくなった。 -普通政治改革によって立憲君主制になるとhms_governmentになるが、日本で1860年維新を起こすと立憲君主制でありながらparliamentarismになる。この組み合わせだと自由に与党を選定できる上に、変更ペナルティが無いので非常に強力。(hms_governmentだとPOPの闘争性と政治意識が+1、laws_by_decreeだと+2のペナルティがある) -新しい世代の海軍が製造されると古い海軍を処分するようになり、イギリスが戦列艦などで軍事力の底上げをすることがなくなった。(巡洋艦や前弩級戦艦を建造すると鉄甲艦や砲艦を放棄した) ***MOD [#adc62be7] -ユーザー国タグがU99まで増加。 -ステート、宗教、文化にもユーザータグが追加。 ***2.01パッチでの変更点 [#zc4ce28d] -Vic2Hoiコンバータのフリーズバグ改善 -資本家の工場建設ロジック改善 -AIによる資本家変換操作を改善 -完全市民権政権時においての徴兵問題修正 (訳注:完全市民権の与党の場合、非植民地在住の非自国文化POPを兵士に変換可能になった) -民主主義時の選挙について、支持している政党が勝たなかった場合の闘争性上昇を抑制 -1920年以降も属国を新規作成できたり、反乱で独立するように修正 -技術獲得ランダムイベントの問題を修正 -いくつかのイベントバグ修正 -いくつかのイベントメッセージ等の文章を修正 ***Hotfix 1Aでの変更点 [#f1356f31] -revolt.txtのexpirydateを1920から1935に変更(訳注:2.01パッチでも修正済) -1914シナリオのENG, FRA, GER, RUS, AUS, ITA, ROM, SER, TUR, BELに自由主義革命終了フラグを追加 -ビスマルクの社会改革イベントの発生条件とイベント効果を1914シナリオ初期状態の水準まで落とした -GCのUSAで、選挙が1836年末に起こるように修正 -グアダルーペ・イダルゴ条約を拒否できる選択肢を追加 -普仏戦争フラグ"FrancoPrussianYes"を新たに設定 -カリフォルニアに保守政党を追加 -ユニットの中でよりはっきり視認できるように、中国の諸軍閥のスプライトの色を編集 -U22(トルコ)、U23(アゼルバイジャン)の中核州を修正 -1861シナリオの連合国にテキサス文化を追加 -1914.txtのセルビア降伏イベントのトリガーを修正 -1914シナリオでID2463(Campos)のPOP定義ファイルを修正 -GC日本で関東が植民地扱いになっているのを修正 -全ての当事者に確実な終戦をもたらすように、1914.txtのWW1を終わらせる平和条約群をさらに調整 -ドイツにヴァイマール旗を追加 -ユーゴスラヴィアの政党ファイルのミスを修正 -GCフランスのRGO就労POPを拡大 -GCイギリス・フランスの資本家を増加 -GCフランスの製紙工場を製材所に変更 -GCフランスの小銃工場を繊維工場に変更 -GCイギリスの機械部品工場の1つをガラス工場に変更 -GCフランスの多様性を30に上昇 -GCイギリスの多様性を25に上昇 -「ルイ・フィリップの失脚」イベントの発生条件を緩くし、新政党の誕生と与党変更コマンドを追加 -発明「トラクター」の発生年を19190から1919に修正 -WW1でドイツが勝利した場合、アルロンとコンゴがドイツに割譲される -発明「Late Interwar Fighters」が発生しない不具合を修正 -自由主義革命が終息すると自由主義者の闘争性が下がるようにしたが、多様性の減少は-20から-10になった -AI担当の場合、USCAはほぼ確実に崩壊するように修正 -「全スラヴのツァーリ」イベントのために、ルーマニアが1836年から作れるように修正 -added file France_rhone_alpes.csv (w/o circumflex) to 1861 scenario to fix problem with 1861 scenario not loading for those who apply revolutions to pre-1.03C versions -FRM, ANH, MEIの文化を北ドイツから南ドイツに変更 -SAXから南ドイツ文化を外した -HED, HEK, NASから北ドイツ文化を外した -新たにランダムイベントとして"free the slaves"を追加。これにより、奴隷制国家は奴隷を解放できるようになる。 -GCスウェーデンの製紙工場を家具工場に変更 -GCアメリカの繊維工場の1つを家具工場に変更 -イベント21241-21248の生活水準変更州の記述ミスを修正 -1914シナリオのcolonialLR.txtを修正 -Updated province.csv with State Machine's life rating rework, with minor modifications in some areas for colonization and other gameplay purposes -ゲーム後半で、ロシアが上手くシベリアを殖民できるようにAIを修正 -植民地化された植民地の生活水準を修正するAIイベント群 ***Hotfix 2での変更点 [#j8b39d12] -ID7205のカヴェニャックが選挙に勝利するイベントの効果に、ルイ・ナポレオンが勝利するイベントのスリープ効果を追加 -独伊統一時にBBレートを低下させるようにした -ENG36910から不適切なトリガーを削除 -21133の金鉱発見イベントが影響を与えるプロヴィンスを修正 -植民地化された植民地の生活水準を改善するイベント群を追加 -adjusted overseas multiplier effects for France AIs to reduce overgarrisoning of colonies at expense of mainland -temporarily commented out events for AUS and GER demobilization and elimination of High seas fleet while problems with delete_unit in human games is worked on. -SPA7705(スペイン王室断絶の危機)とFRA7234(プロイセンの提案に対するフランスの反応)を一連のスペインに関するイベントの契機となるようにトリガーを修正 -Added new end slavery event for USA and BRZ in economic_events.txt for ahistoric paths that result in no slavery ending -Tweaked triggers on generic end slavery event so will not fire for CSA ***Hotfix 3での変更点 [#oc38548c] -fixed incorrect event command in USA14199 - now will trigger MEX14804 instead of MEX14803 -adjusted life rating adjustment for Mombasa once claimed so it remains 35 -fixed setflag commands on FRA7234, and changed start date on FRA7236, to ensure firing of Fall of French Empre event -fixed setflag command for AUS1525 -fixed incorrect tag listings in party file for ATJ ***Hotfix 4での変更点 [#w9136be2] -fixed kenya colony life rating and reworked events.txt file to include new file ColonialProvinceLR.txt -added trigger to FRM Three Hurrahs event so that it fires if AI PRU version of Three Hurrays fires -added triggers to FRA italian intervention events 7210-7212 to not fire if FRA has alliance with one of the other major Italian states -extended expire date to end of 1935 on a few missed revolt.txt entries -added atwar = no triggers to Meiji Restoration events to prevent firing while NIP at war -reworked PRU German unification events to trigger new GER events 3011-3014 to fix problem with single party Zentrumpartei government that often results from German unification ***Hotfix 5での変更点 [#gcc502ab] -SPA7700を編集したので、カルリスタのスペインは専制(monarchy)になる(純粋なmonarchyとするため、政治改革の変更を追加) -自由主義革命のイベント群を、新しいイベントファイルLiberalRevolution.txtに移管。これはGCでのみロードされる。 ***[[Hotfix 6>http://web.archive.org/web/20120711201910/http://home.comcast.net/~relee.paradox/Updates/Hotfix6.zip]]での変更点 [#z8b1a263] -added triggers requiring AUS to be at war to 28551 italy enter war and 28554 Romania enter war in 1914.txt -Russia colonization emphasis increased in middle, '70s and late AIs -restored original 1836.eug with multiple choices of flags at startup ***Hotfix 6Aでの[[変更点>http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/victoria-revolutions-moddable-file-unofficial-hotfix-6-new-7-jul-07.264737/page-14#post-17845281]] [#r5bc80b3] -ラジオ工場に起因する"UNKNOWN STRING WANTED"バグの修正 -UCA_party.csvの誤字修正 -(再修正) FRM, ANH, MEIの文化を北ドイツから南ドイツに変更 -(再修正) SAXから南ドイツ文化を外した -(再修正) HED, HEK, NASから北ドイツ文化を外した -1914.txtイベント28556のセットフラグコマンドを修正 -1914.txtイベント28663のトリガー判定フラグ名をBELFightsonに修正 -1914.txtイベント28634に文明化コマンドを追加 -flavor_ind.txtイベント49300のトリガーとなるプロヴィンス番号を修正 -poland.txtイベント32402のコピーであったflavor_rus.txtイベント32501をコメントアウト -flavor_swi.txtイベント31300の発生年を1837に変更 -flavor_swi.txtイベント31304の急進性上昇を政治意識上昇に変更 -(再修正) goldevents.txtイベント21133のトリガーとなるプロヴィンス番号を修正 -interwar.txtイベント28745、28747の修正 -revolution.txtイベント23101の国家的価値観変更コマンドを修正 -russia.txtイベント2500のdeathdateがdateになっていたのを修正 -Spain.txtイベント7704に純粋な君主制が成立するように社会改革を縮小させるコマンドを追加 -Spain.txtイベント7700のコマンドをカルリスタスペインが一党独裁に戻るように修正&br;(7700で除去された政治改革コマンドが7704に移植) -テストイベントと思われるイベント28780を削除 -Germany.txtにドイツ統一の補助イベントを、economic_events.txtに奴隷解放イベントをそれぞれ追加し、&br;さらにnewtext.csvにテキストを追加
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#ref(VicRb.jpg,nolink,Red Storm) Victoria 拡張パック Revolutions 情報~ 皆さんで新たな情報をまとめていきましょう。 **目次 [#r84db2e2] -[[VicR日本語化手順]] -[[VicR翻訳]] -[[VICR 発売前情報]] -[[VicToHOI2]] **製品情報 [#i700a56e] -2006年8月17日 UK版発売 9.99ユーロ --[[購入はコチラ>http://www.gamersgate.com/DD-PDX14/victoria-revolutions]] --[[ParadoxゲームDL購入の手引き]] -当初はダウンロードのみでしたが、CD版の販売も開始されています [[参照>http://www.paradoxshop.com/]] -1度支払いを済ませれば、あなたが望む限り何度でも無料でダウンロードできます。&br; (訳補 例えばあなたのPCが壊れたとして、新しく買い換えたPCでも無料でダウンロードできます)by king -2007年6月8日 日本語版発売 単体2,604円、本体セット版6,825円 -日本語版は1.04。 -この拡張パックは(訳補 HoI 2 DDの様に)単独では動作しません。by johan -Revolutions導入にはあらかじめ1.04パッチを当てることが必要です。&br; -&color(blue){公式2.01パッチ((07/05/21 既に DL 版に含まれています。))がリリースされました。};(06/08/24) -&color(red){非公式Hotfix 6Aが[[リリース>http://www.mediafire.com/download/091jrknsjk2apnc/hotfix6a.7z]]されました。};(14/08/08) ※リンク切れしていたので[[再うp>http://4gou.tank.jp/upload/paradox/upload.php?id=003198]] 日本語化は[[こちら>http://4gou.tank.jp/upload/paradox/upload.php?id=003967]]&br; Hotfix 6Aは以前のHotfix全てを含みます。''つまり新しく購入したらパッチはこれだけ入れればOK。'' **無印からの変更点 [#j1d23d14] ***シナリオ [#b24b2ca8] -1914シナリオが改良。ほぼ史実通りにロシア革命が起きて、ドイツが敗北します。 -プレイ期間が1935年までになったことにより、戦間期のイベントが追加。 ***イデオロギー [#a1edbe3e] -ファシストのイデオロギーが追加。闘争性が高く、中核州の多くが他国領となっている場合はファシストになりやすい。 -特に不満が無い状態でも、政治意識の高い将校・兵士はファシストになりやすい。 ***選挙 [#u2be503b] -民主主義国では、支持する政党と違う政党が勝利した場合にPOPの闘争性が増加する。多様性の増加とともにこれは緩和され、100%になると闘争性は増加しない。 -投票に当たってはPOPは政治意識が低いほど個別の要求を重視し、高いほどイデオロギーを重視する。 -各国ともすべての主義の政党を持つ。 ***経済政策 [#z606670e] 与党の経済政策によっては、国家が自由に建設を行えず、資本家の建設に任せるしかなくなる。 資本家は一定の量の蓄財がたまると、与党の経済政策に応じた頻度で自動的に工場や鉄道の建設を行う。 ||資本家養成|工場建設|工場拡張|鉄道敷設|建設頻度|工場建設の必要貯蓄| |自由放任主義|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:高い|CENTER:500| |干渉主義|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:低い|CENTER:1000| |国家資本主義|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:僅少|CENTER:2000| |計画経済|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:しない|CENTER:×| ※上記の工場建設に必要な貯蓄は、既に存在する自国の工場1つごとに+10ポンドされる。 ***少数派政策 [#he30eb86] -完全市民権の与党以外は非自国POPを変換できない。 -ただし、どの少数派政策でも他文化兵士POPの復員だけは常に可能。(主戦論以外の場合) ***軍事政策 [#m5b06622] -非戦主義:POPの兵士変換不可。 -軍縮主義:戦時のみPOPの兵士変換可能。 -軍拡主義:制限なし -主戦論:兵士POPは変換不可。 ***POP変換 [#d1ffbfdd] -政教分離、もしくは無神論である場合、聖職者が作れない。 -単一宗教である場合、聖職者を他に変換できない。 -国家資本主義もしくは計画経済である場合、資本家が作れない。 -%%国と同じ文化を持たない場合、与党が完全市民権であっても兵士と将校への変換は出来ない。%%2.01パッチにて、文明国はステート在住ならば変換可能になった。 -上記の結果、殆どの国家にとってベンガルはもはや一次産品の収穫以外の利益をもたらさない。 ***経済 [#tde0601c] -一次産品の産出量は1.04に比べ抑えられたが、1.03よりは多い。 -機械部品の発明のdeathdateが1920年になり、中小国の開発が非常に厳しくなった。 -経済バランスが整えられた結果、貴族・将校・資本家が適度に貯蓄を持つ。 -RGOの拡張費用が750に増加。ただし鉄鉱石・石炭・硫黄・貴金属・油田は1250に増加。 -国防費・犯罪対策費のコストが減少。 ***外交 [#ab0d3a8d] -同盟間の戦争では、宣戦布告した国orされた国ではなく、参戦している陣営でもっとも順位が高い国が同盟のリーダーとなる。 ***殖民 [#abcc38de] -殖民は自国の海軍基地から一定の距離内しか行えない。この制限距離は軍港のレベルが上がるほど拡大される。 -建設できる軍港の最大レベルは鉄道の最大レベルに対応している。 -同時に先遣施設を持てるのは4ステートまでとなった。 -自国の技術限界より生活水準の低い州は植民地化できない。殖民できる最低生活水準は以下の技術・発明によって変化する。 +殖民に必要な最低必要生活水準は、デフォルトで30%である。 +発明「マラリア予防」にて最低必要生活水準が-5%される。この発明は1840年に解禁され、前提として「医学」が必要。 +技術「機関銃」にて最低必要生活水準が-10%される。この技術は1860年以降に研究可能。 +技術「ナショナリズムと帝国主義」にて最低必要生活水準が-10%される。この技術は1875年以降に研究可能。 +発明「明白な宿命」にて最低必要生活水準が-5%される。この発明は1880年に解禁され、前提として「ナショナリズムと帝国主義」と、与党が主戦論であることが必要。 ***イベント [#tb3ad05e] -非文明国の文明化には国威100・工業75・軍事25が必要になった。 -自由主義革命は1845年以降に、識字率30%以上の文明国で発生しうる。これを回避するためには、民主主義、労働組合全許可、普通選挙、集会許可、自由報道の全てを満たしている必要がある。 -社会主義革命は1890年以降に全ての国家で発生しうる。これを回避するには、与党が社会主義、与党が共産主義、大統領独裁制、労働組合全許可、普通選挙、政党許可制、自由報道のいずれかを満たしている必要がある。 ***政治・社会改革 [#r066ea7a] -政治・社会改革によるPOPの闘争性の変化は、多様性に比例して大きくなる。多様性が低いうちはPOPは改革のありがたみを理解することが出来ず、自分たちが無権利状態に置かれていても不満を持つことはないし、逆に福祉が充実していても満足することは無い。多様性が高くなると、POPは遅れた改革状況には強い不満を持ち、逆に進んだ改革状況には大きな満足を得る。 -一党独裁時に政党を許可制または自由にすると、自動的に二大政党制になる。 -ある程度リベラルな政治改革をしているときに過激なイデオロギー(反動・アナーキー・共産・ファシズム)の政党が与党になると、自動的に大統領独裁制になる。 ***非文明国ペナルティ [#f02f095d] -非文明国は外交取引でプロヴィンスを手放せなくなった。 ***AI国の動向 [#yeae20fb] -少し非好戦的になった? -POP変換の制限から、ロシアやオーストリアの人狩りが無くなった。 -工場建設の制限から、ロシアが馬鹿みたいに工場建てまくって工業1位になることも無くなった。 ***自由放任主義で上手く工業化するには [#n22c0acb] -まずは工場を建てたいステートに資本家を最低1つ養成すること。資本家は自分のいるステートにしか工場を建てない。 -新工場の建設には、資本家のいるステートの全ての工場に、工員が最低1人ずつ配置されている必要がある。 -鉄道は、資本家POPの居住地に関係なく世界中に敷設される。第一に首都、続いて収益性が高い土地、続いて本国プロヴィンスの順に優先して敷設される。収益性が高くても、植民地のプロビは後回しにされる模様。 -資本家の工場・鉄道建設においては機械部品の在庫は関係が無い。(ただし資本家の養成には機械部品が必要) -資本家は、POPの需要が多く世界市場で不足しがちな産品の工場を優先して建設する。 -POPのサイズが大きいほど、資本家は資金を貯めやすくなる。 -植民地にいるPOPは収入が1/2になる。資本家は植民地には工場を建てない。 -非自国文化POPは収入が1/2になる。これは植民地在住の1/2と累積する。 -富裕層の税率を低くする。POPの需要を輸入で賄っている場合は、関税率も低くする。 -国家の総輸出は多ければ多いほど良い。 -総人口における資本家・貴族の割合を低くする。POPには国家の輸出収入が身分に応じて分配されるが、資本家・貴族が多すぎると限られたパイの奪い合いになって個々の資本家にはそれほど多くの収入が行き渡らない。現実と同様、ほんの一握りの富裕層が圧倒的多数の庶民から搾取するのが一番効率よく資金を集中させられる。 -過多の中産階級も、貴族ほどではないが資本家の蓄財の妨げになる。 -スペインのような貴族大国は資本家にとって不利である。 -''資本家を中心とした工業化の一例'' --ゲーム開始直後、上流階級に直接税100%+関税100%を掛けて貴族を全滅させる。&BR; 与党の政策で税率100%に出来ない場合、税率100%に出来る政党に変える。&BR; 与党を自由に変えられない民主国家や初期に自由放任しか与党がないイギリスは出来ないのであきらめる。 --貴族の全滅にはだいたい5〜6年掛かる。初期資本家も全滅するが、初期資本家POPは小粒なので残して置いてもあまり意味はない。 ---サイズ1,000人の資本家POPを10個残すより、サイズ10,000人の資本家POPを1つ新規に作った方が貯金の効率がいい。 --新規資本家育成のための資金を貯める。&BR; 中国を襲って賠償金を取るのもいい。 --研究は&COLOR(BLUE){税収改善・資本家ボーナスのある商業を優先して行う。};これが非常に重要。&BR; --貴族が全滅したら、自由放任の政党を与党につけ、工場を建てたいステートで&COLOR(BLUE){サイズの大きい(可能なら4万以上のPOP)POP};を資本家にする。&BR; ---POPサイズが大きければ大きいほど貯金の効率がいい。 --主要文化人口の多い国家で無ければ資本家は散らさず、&COLOR(BLUE){首都のあるステートのみに資本家を集中させた方が資本家POPの貯金効率がいい。};&BR; ただし、&COLOR(BLUE){資本家はどんなに多くても全人口の1%を越えてはいけない。}; ---富裕層が多すぎると富が分散してしまい貯金効率が落ちる。 ---同様の理由で事務員等中産階級も増やし過ぎないこと。 ---中産階級への税率50%・関税20%で、事務員が安定的に貯金を持っているようなら、国民が豊かな証拠。資本家は税率0%・関税20%で貯金をどんどん増やすはず。 ---他国領や植民地を獲ってくるとよく貴族POPがいることがあるがサイズが数千人程度なら全滅させなくても、本国の資本家貯金効率にほどんど影響を及ぼさない。気になるなら独立させるなり他国に売るなり、お好みで。 --&COLOR(BLUE){関税0%、上流階級の直接税0%};にする。&BR; これで補助金(関税をマイナスにする)付けなくてもモリモリ資本家POPの貯金が貯まるはず。&BR; 税収が足らなくなるなら中国を襲って賠償金を取ってくる。&BR; --資本家の貯金が貯まれば鉄道をモリモリ引いてくれる(与党が自由放任の場合)。鉄道の研究が終わっていることが条件。 --資本家が工場を建て始めたら、工場のないステートのPOPを工員に変換してPOPを工場のあるステートに誘導する。&BR; アジア・アフリカ・新大陸にいるPOPは欧州の工場に移動することは絶対にないので注意する。 --工員狩りのために戦争で他国のプロヴィンスを獲ってきてもよい。 --関税を上げるのは、工業化が進み国家の輸出が大きく増えてきて資本家POPが豊かになってからにしよう。 ***その他雑感 [#s0915927] -プレイ中の与党の入れ替えは必須だと思う。民主主義は与党を自分で決められないので辛い。 -中南米の民主主義国は国家資本主義の政党がなかなか選挙で勝ってくれないし、どこも貧乏なので資本家が工場を建ててくれない。無理してでも大統領独裁制にしたほうがいいかも。 -本国POPしか兵士にできないので、スカンディナビアで「どう見てもドイツです(ry」見たいな手が取れなくなった。 -普通政治改革によって立憲君主制になるとhms_governmentになるが、日本で1860年維新を起こすと立憲君主制でありながらparliamentarismになる。この組み合わせだと自由に与党を選定できる上に、変更ペナルティが無いので非常に強力。(hms_governmentだとPOPの闘争性と政治意識が+1、laws_by_decreeだと+2のペナルティがある) -新しい世代の海軍が製造されると古い海軍を処分するようになり、イギリスが戦列艦などで軍事力の底上げをすることがなくなった。(巡洋艦や前弩級戦艦を建造すると鉄甲艦や砲艦を放棄した) ***MOD [#adc62be7] -ユーザー国タグがU99まで増加。 -ステート、宗教、文化にもユーザータグが追加。 ***2.01パッチでの変更点 [#zc4ce28d] -Vic2Hoiコンバータのフリーズバグ改善 -資本家の工場建設ロジック改善 -AIによる資本家変換操作を改善 -完全市民権政権時においての徴兵問題修正 (訳注:完全市民権の与党の場合、非植民地在住の非自国文化POPを兵士に変換可能になった) -民主主義時の選挙について、支持している政党が勝たなかった場合の闘争性上昇を抑制 -1920年以降も属国を新規作成できたり、反乱で独立するように修正 -技術獲得ランダムイベントの問題を修正 -いくつかのイベントバグ修正 -いくつかのイベントメッセージ等の文章を修正 ***Hotfix 1Aでの変更点 [#f1356f31] -revolt.txtのexpirydateを1920から1935に変更(訳注:2.01パッチでも修正済) -1914シナリオのENG, FRA, GER, RUS, AUS, ITA, ROM, SER, TUR, BELに自由主義革命終了フラグを追加 -ビスマルクの社会改革イベントの発生条件とイベント効果を1914シナリオ初期状態の水準まで落とした -GCのUSAで、選挙が1836年末に起こるように修正 -グアダルーペ・イダルゴ条約を拒否できる選択肢を追加 -普仏戦争フラグ"FrancoPrussianYes"を新たに設定 -カリフォルニアに保守政党を追加 -ユニットの中でよりはっきり視認できるように、中国の諸軍閥のスプライトの色を編集 -U22(トルコ)、U23(アゼルバイジャン)の中核州を修正 -1861シナリオの連合国にテキサス文化を追加 -1914.txtのセルビア降伏イベントのトリガーを修正 -1914シナリオでID2463(Campos)のPOP定義ファイルを修正 -GC日本で関東が植民地扱いになっているのを修正 -全ての当事者に確実な終戦をもたらすように、1914.txtのWW1を終わらせる平和条約群をさらに調整 -ドイツにヴァイマール旗を追加 -ユーゴスラヴィアの政党ファイルのミスを修正 -GCフランスのRGO就労POPを拡大 -GCイギリス・フランスの資本家を増加 -GCフランスの製紙工場を製材所に変更 -GCフランスの小銃工場を繊維工場に変更 -GCイギリスの機械部品工場の1つをガラス工場に変更 -GCフランスの多様性を30に上昇 -GCイギリスの多様性を25に上昇 -「ルイ・フィリップの失脚」イベントの発生条件を緩くし、新政党の誕生と与党変更コマンドを追加 -発明「トラクター」の発生年を19190から1919に修正 -WW1でドイツが勝利した場合、アルロンとコンゴがドイツに割譲される -発明「Late Interwar Fighters」が発生しない不具合を修正 -自由主義革命が終息すると自由主義者の闘争性が下がるようにしたが、多様性の減少は-20から-10になった -AI担当の場合、USCAはほぼ確実に崩壊するように修正 -「全スラヴのツァーリ」イベントのために、ルーマニアが1836年から作れるように修正 -added file France_rhone_alpes.csv (w/o circumflex) to 1861 scenario to fix problem with 1861 scenario not loading for those who apply revolutions to pre-1.03C versions -FRM, ANH, MEIの文化を北ドイツから南ドイツに変更 -SAXから南ドイツ文化を外した -HED, HEK, NASから北ドイツ文化を外した -新たにランダムイベントとして"free the slaves"を追加。これにより、奴隷制国家は奴隷を解放できるようになる。 -GCスウェーデンの製紙工場を家具工場に変更 -GCアメリカの繊維工場の1つを家具工場に変更 -イベント21241-21248の生活水準変更州の記述ミスを修正 -1914シナリオのcolonialLR.txtを修正 -Updated province.csv with State Machine's life rating rework, with minor modifications in some areas for colonization and other gameplay purposes -ゲーム後半で、ロシアが上手くシベリアを殖民できるようにAIを修正 -植民地化された植民地の生活水準を修正するAIイベント群 ***Hotfix 2での変更点 [#j8b39d12] -ID7205のカヴェニャックが選挙に勝利するイベントの効果に、ルイ・ナポレオンが勝利するイベントのスリープ効果を追加 -独伊統一時にBBレートを低下させるようにした -ENG36910から不適切なトリガーを削除 -21133の金鉱発見イベントが影響を与えるプロヴィンスを修正 -植民地化された植民地の生活水準を改善するイベント群を追加 -adjusted overseas multiplier effects for France AIs to reduce overgarrisoning of colonies at expense of mainland -temporarily commented out events for AUS and GER demobilization and elimination of High seas fleet while problems with delete_unit in human games is worked on. -SPA7705(スペイン王室断絶の危機)とFRA7234(プロイセンの提案に対するフランスの反応)を一連のスペインに関するイベントの契機となるようにトリガーを修正 -Added new end slavery event for USA and BRZ in economic_events.txt for ahistoric paths that result in no slavery ending -Tweaked triggers on generic end slavery event so will not fire for CSA ***Hotfix 3での変更点 [#oc38548c] -fixed incorrect event command in USA14199 - now will trigger MEX14804 instead of MEX14803 -adjusted life rating adjustment for Mombasa once claimed so it remains 35 -fixed setflag commands on FRA7234, and changed start date on FRA7236, to ensure firing of Fall of French Empre event -fixed setflag command for AUS1525 -fixed incorrect tag listings in party file for ATJ ***Hotfix 4での変更点 [#w9136be2] -fixed kenya colony life rating and reworked events.txt file to include new file ColonialProvinceLR.txt -added trigger to FRM Three Hurrahs event so that it fires if AI PRU version of Three Hurrays fires -added triggers to FRA italian intervention events 7210-7212 to not fire if FRA has alliance with one of the other major Italian states -extended expire date to end of 1935 on a few missed revolt.txt entries -added atwar = no triggers to Meiji Restoration events to prevent firing while NIP at war -reworked PRU German unification events to trigger new GER events 3011-3014 to fix problem with single party Zentrumpartei government that often results from German unification ***Hotfix 5での変更点 [#gcc502ab] -SPA7700を編集したので、カルリスタのスペインは専制(monarchy)になる(純粋なmonarchyとするため、政治改革の変更を追加) -自由主義革命のイベント群を、新しいイベントファイルLiberalRevolution.txtに移管。これはGCでのみロードされる。 ***[[Hotfix 6>http://web.archive.org/web/20120711201910/http://home.comcast.net/~relee.paradox/Updates/Hotfix6.zip]]での変更点 [#z8b1a263] -added triggers requiring AUS to be at war to 28551 italy enter war and 28554 Romania enter war in 1914.txt -Russia colonization emphasis increased in middle, '70s and late AIs -restored original 1836.eug with multiple choices of flags at startup ***Hotfix 6Aでの[[変更点>http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/victoria-revolutions-moddable-file-unofficial-hotfix-6-new-7-jul-07.264737/page-14#post-17845281]] [#r5bc80b3] -ラジオ工場に起因する"UNKNOWN STRING WANTED"バグの修正 -UCA_party.csvの誤字修正 -(再修正) FRM, ANH, MEIの文化を北ドイツから南ドイツに変更 -(再修正) SAXから南ドイツ文化を外した -(再修正) HED, HEK, NASから北ドイツ文化を外した -1914.txtイベント28556のセットフラグコマンドを修正 -1914.txtイベント28663のトリガー判定フラグ名をBELFightsonに修正 -1914.txtイベント28634に文明化コマンドを追加 -flavor_ind.txtイベント49300のトリガーとなるプロヴィンス番号を修正 -poland.txtイベント32402のコピーであったflavor_rus.txtイベント32501をコメントアウト -flavor_swi.txtイベント31300の発生年を1837に変更 -flavor_swi.txtイベント31304の急進性上昇を政治意識上昇に変更 -(再修正) goldevents.txtイベント21133のトリガーとなるプロヴィンス番号を修正 -interwar.txtイベント28745、28747の修正 -revolution.txtイベント23101の国家的価値観変更コマンドを修正 -russia.txtイベント2500のdeathdateがdateになっていたのを修正 -Spain.txtイベント7704に純粋な君主制が成立するように社会改革を縮小させるコマンドを追加 -Spain.txtイベント7700のコマンドをカルリスタスペインが一党独裁に戻るように修正&br;(7700で除去された政治改革コマンドが7704に移植) -テストイベントと思われるイベント28780を削除 -Germany.txtにドイツ統一の補助イベントを、economic_events.txtに奴隷解放イベントをそれぞれ追加し、&br;さらにnewtext.csvにテキストを追加
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