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**はじめに [#gb4cf146]
EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換する...
%%[[こちら:http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_...
VicR向けのEu2Revは[[こちら:http://web.archive.org/web/201...
元となるEU2データの日付によらず、変換後のシナリオは
-かならず1836年から始まる。
-中核州、首都の位置、資金などを変換できる。
-EU2のVictory Pointは、威信に変換される。
-戦争状態、占領中の州などは変換できない。
**国別コード [#rd66acbc]
#ref(Countries.txt,noimg)
**資金・威信 [#fe2fe543]
-Vic資金=(EU2国庫×10)÷(1+EU2インフレ率)
-Vic借金=(EU2借金×2)÷(1+EU2インフレ率)
-Vic威信=EU2VP÷20
**国教 [#q5d764af]
-EU2 カトリック、反改革派 → Vic カトリック
-EU2 福音派、カルヴァン派 → Vic プロテスタント
-EU2 正教 → Vic 正教
-EU2 スンニ派 → Vic スンニ派
-EU2 シーア派 → Vic シーア派
-EU2 儒教 → Vic 大乗仏教
-EU2 仏教 → Vic 上座部仏教
-EU2 ヒンドゥー教 → Vic ヒンドゥー教
-EU2 異教 → Vic 異教
**技術 [#kadb2fdd]
-EU2の陸軍技術が40以下の場合、Victoriaでは陸軍技術無しか...
-EU2の陸軍技術が41の場合、 Victoriaでは一番上の技術(Post-...
-EU2の陸軍技術が60の場合、Victoriaでは、Army Doctorineに...
他の技術も同様に、
-EU2海軍40→Vic海軍0、 EU2海軍41→Vic海軍1、 EU2海軍60→Vic...
-EU2貿易4→Vic商業0、 EU2貿易5→Vic商業1、 EU2貿易10→Vic商...
-EU2インフラ5→Vic工業0、 EU2インフラ6→Vic工業1, EU2インフ...
-Victoriaスタート時の文化技術数は、陸軍、海軍、商業、工業...
Victoriaスタート時に独立国になるためには、以下のいずれか...
++EU2の技術グループが'latin'であること
++EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易...
**工場 [#r2215733]
中核州にある工場は、Victoriaの工場に変換される。
変換のルールは、EU2VIC付属の"Factories.txt"でカスタマイズ...
-1つ目の武器工場はsteel_factoryとammunition_factoryへ変換...
-2つ目の武器工場はsteel_factoryとsmall_arms_factoryへ変換...
-3つ目の武器工場はfertilizer_factoryとexplosives_factory...
-4つ目の武器工場はsteel_factoryとartillery_factoryへ変換...
-5つ目以降の武器工場は変換されない。
-1つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとfabric_factoryへ変換...
-2つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとclipper_shipyardへ変...
-3つ目の海軍軍需品工場はfabric_factoryとsteel_factoryへ変...
-4つ目の海軍軍需品工場はammunition_factoryとlumber_millへ...
-5つ目以降の海軍軍需品工場は変換されない。
-1つ目の醸造所はglass_factoryとwineryへ変換される。
-2つ目の醸造所はliquor_distilleryとcanned_food_factoryへ...
-3つ目の醸造所はpaper_millとcement_factoryへ変換される。
-4つ目の醸造所はwineryとliquor_distilleryへ変換される。
-5つ目以降の醸造所は変換されない。
-1つ目の産物工場はcement_factoryとfabric_factoryへ変換さ...
-2つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとlumber_millへ...
-3つ目の産物工場はpaper_millとfabric_factoryへ変換される。
-4つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとluxury_clothes...
-5つ目以降の産物工場は変換されない。
-1つ目の美術工房はlumber_millとfurniture_factoryへ変換さ...
-2つ目の美術工房はsteel_factoryとfabric_factoryへ変換され...
-3つ目の美術工房はlumber_millとluxury_furniture_factoryへ...
-4つ目以降の美術工房は変換されない。
EU2終了時に貿易レベルかインフラレベルが4以上であれば、
1つの工場が1つの工場へ変換される。
中核州に10個以上の工場があれば、首都に機械部品工場が建て...
**軍隊 [#ucda76d4]
-EU2での歩兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個歩兵師団へ...
-ただし陸軍レベルが35以下の場合は、非正規兵(irregulars)へ...
-EU2での騎兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個騎兵師団へ...
-EU2での砲兵部隊(75)は、Victoriaの1個砲兵師団へ変換される...
-EU2の戦艦5隻は、Victoriaの戦列艦1隻へ変換される。
-EU2のガレー船5隻は、Victoriaのフリゲート1隻へ変換される。
-EU2の輸送船5隻は、Victoriaの輸送船1隻へ変換される。
**外交関係 [#m6e6330b]
EU2の外交関係は、そのままVictoriaへ変換される。
-VicBadboy=EU2Badboy
-Vic外交影響力=EU2外交官÷2
**資源 [#ec0c8fca]
文明国は、標準的な資源をひととおり持つ。
EU2のインフラレベルが6以上である場合は、
Victoria開始時に機械部品を持つ。
**政治改革 [#lba20df3]
EU2の国内政策により、Victoriaの政治改革と社会改革の実施状...
***選挙権 [#kccbc7a8]
農奴制 <= 1 のとき
-貴族中心政治 >= 5 で「富裕層」
-「富裕層」でなく、貴族中心政治 <= 4 で「地主」
-それ以外は「なし」
***出版の自由 [#n498431c]
農奴制 < 1 のとき
-中央集権化 > 9 かつ革新主義 > 9 で「自由報道」
-「自由報道」でなく、中央集権化 > 8 革新主義 > 6 で「検閲...
-それ以外は「国営報道」
***政党 [#u302d67a]
選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき
-中央集権化 > 8 かつ革新主義 > 8 で「すべて許可」
-「すべて許可」でなく、中央集権化 > 6 かつ革新主義 > 6 で...
-それ以外は「すべて禁止」
***労働組合 [#zee7db72]
-農奴制 < 2 かつ革新主義 > 9 で「非社会主義」
-それ以外は「すべて禁止」
-「社会主義」にはできない
***集会の自由 [#wa323349]
-農奴制 > 9 で「禁止」
-それ以外は「許可」
***国家的価値観 [#t4412901]
選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき
-貴族中心政治 < 3 かつ革新主義 > 7 で「自由」
-「自由」でなく、革新主義 > 8 で「平等」
-それ以外は「秩序」
**インフレ率 [#f5b13b2f]
EU2のインフレ率が、Victoriaでの徴税効率と工場建設費に影響...
-Vic徴税効率=(1-(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
-Vic工場建設費=(1+(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
**要塞レベル [#l537de9b]
EU2VICでPOPの変換を有効にしたときにのみ、要塞レベルが変換...
-EU2要塞レベル5 → Vic要塞レベル1
-EU2要塞レベル6 → Vic要塞レベル2
**POP [#p8caaf7a]
EU2の州の文化・宗教はVICに受け継がれる。各プロヴィンスに...
文化のコンバートについてはCultures.txtに記されている。例...
EU2の州に対応するVICのプロヴィンスはProvinces.txtに記され...
その他、シナリオ開始年が1795か1773ならば2倍、1700か1683な...
*EU2ACと日本語版VICについて [#w5ac03ff]
実はこのEU2VICはEU2ACのデータも変換できる上、変換したデー...
文字コードを書き換えられるテキストエディタとしては、秀丸...
終了行:
**はじめに [#gb4cf146]
EU2VICは、EU2のセーブデータをVictoriaのシナリオへ変換する...
%%[[こちら:http://www.paradoxian.org/vickywiki/vickywiki_...
VicR向けのEu2Revは[[こちら:http://web.archive.org/web/201...
元となるEU2データの日付によらず、変換後のシナリオは
-かならず1836年から始まる。
-中核州、首都の位置、資金などを変換できる。
-EU2のVictory Pointは、威信に変換される。
-戦争状態、占領中の州などは変換できない。
**国別コード [#rd66acbc]
#ref(Countries.txt,noimg)
**資金・威信 [#fe2fe543]
-Vic資金=(EU2国庫×10)÷(1+EU2インフレ率)
-Vic借金=(EU2借金×2)÷(1+EU2インフレ率)
-Vic威信=EU2VP÷20
**国教 [#q5d764af]
-EU2 カトリック、反改革派 → Vic カトリック
-EU2 福音派、カルヴァン派 → Vic プロテスタント
-EU2 正教 → Vic 正教
-EU2 スンニ派 → Vic スンニ派
-EU2 シーア派 → Vic シーア派
-EU2 儒教 → Vic 大乗仏教
-EU2 仏教 → Vic 上座部仏教
-EU2 ヒンドゥー教 → Vic ヒンドゥー教
-EU2 異教 → Vic 異教
**技術 [#kadb2fdd]
-EU2の陸軍技術が40以下の場合、Victoriaでは陸軍技術無しか...
-EU2の陸軍技術が41の場合、 Victoriaでは一番上の技術(Post-...
-EU2の陸軍技術が60の場合、Victoriaでは、Army Doctorineに...
他の技術も同様に、
-EU2海軍40→Vic海軍0、 EU2海軍41→Vic海軍1、 EU2海軍60→Vic...
-EU2貿易4→Vic商業0、 EU2貿易5→Vic商業1、 EU2貿易10→Vic商...
-EU2インフラ5→Vic工業0、 EU2インフラ6→Vic工業1, EU2インフ...
-Victoriaスタート時の文化技術数は、陸軍、海軍、商業、工業...
Victoriaスタート時に独立国になるためには、以下のいずれか...
++EU2の技術グループが'latin'であること
++EU2終了時において、陸軍技術40以上、海軍技術40以上、貿易...
**工場 [#r2215733]
中核州にある工場は、Victoriaの工場に変換される。
変換のルールは、EU2VIC付属の"Factories.txt"でカスタマイズ...
-1つ目の武器工場はsteel_factoryとammunition_factoryへ変換...
-2つ目の武器工場はsteel_factoryとsmall_arms_factoryへ変換...
-3つ目の武器工場はfertilizer_factoryとexplosives_factory...
-4つ目の武器工場はsteel_factoryとartillery_factoryへ変換...
-5つ目以降の武器工場は変換されない。
-1つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとfabric_factoryへ変換...
-2つ目の海軍軍需品工場はlumber_millとclipper_shipyardへ変...
-3つ目の海軍軍需品工場はfabric_factoryとsteel_factoryへ変...
-4つ目の海軍軍需品工場はammunition_factoryとlumber_millへ...
-5つ目以降の海軍軍需品工場は変換されない。
-1つ目の醸造所はglass_factoryとwineryへ変換される。
-2つ目の醸造所はliquor_distilleryとcanned_food_factoryへ...
-3つ目の醸造所はpaper_millとcement_factoryへ変換される。
-4つ目の醸造所はwineryとliquor_distilleryへ変換される。
-5つ目以降の醸造所は変換されない。
-1つ目の産物工場はcement_factoryとfabric_factoryへ変換さ...
-2つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとlumber_millへ...
-3つ目の産物工場はpaper_millとfabric_factoryへ変換される。
-4つ目の産物工場はregular_clothes_factoryとluxury_clothes...
-5つ目以降の産物工場は変換されない。
-1つ目の美術工房はlumber_millとfurniture_factoryへ変換さ...
-2つ目の美術工房はsteel_factoryとfabric_factoryへ変換され...
-3つ目の美術工房はlumber_millとluxury_furniture_factoryへ...
-4つ目以降の美術工房は変換されない。
EU2終了時に貿易レベルかインフラレベルが4以上であれば、
1つの工場が1つの工場へ変換される。
中核州に10個以上の工場があれば、首都に機械部品工場が建て...
**軍隊 [#ucda76d4]
-EU2での歩兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個歩兵師団へ...
-ただし陸軍レベルが35以下の場合は、非正規兵(irregulars)へ...
-EU2での騎兵部隊(5001〜10000)は、Victoriaの1個騎兵師団へ...
-EU2での砲兵部隊(75)は、Victoriaの1個砲兵師団へ変換される...
-EU2の戦艦5隻は、Victoriaの戦列艦1隻へ変換される。
-EU2のガレー船5隻は、Victoriaのフリゲート1隻へ変換される。
-EU2の輸送船5隻は、Victoriaの輸送船1隻へ変換される。
**外交関係 [#m6e6330b]
EU2の外交関係は、そのままVictoriaへ変換される。
-VicBadboy=EU2Badboy
-Vic外交影響力=EU2外交官÷2
**資源 [#ec0c8fca]
文明国は、標準的な資源をひととおり持つ。
EU2のインフラレベルが6以上である場合は、
Victoria開始時に機械部品を持つ。
**政治改革 [#lba20df3]
EU2の国内政策により、Victoriaの政治改革と社会改革の実施状...
***選挙権 [#kccbc7a8]
農奴制 <= 1 のとき
-貴族中心政治 >= 5 で「富裕層」
-「富裕層」でなく、貴族中心政治 <= 4 で「地主」
-それ以外は「なし」
***出版の自由 [#n498431c]
農奴制 < 1 のとき
-中央集権化 > 9 かつ革新主義 > 9 で「自由報道」
-「自由報道」でなく、中央集権化 > 8 革新主義 > 6 で「検閲...
-それ以外は「国営報道」
***政党 [#u302d67a]
選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき
-中央集権化 > 8 かつ革新主義 > 8 で「すべて許可」
-「すべて許可」でなく、中央集権化 > 6 かつ革新主義 > 6 で...
-それ以外は「すべて禁止」
***労働組合 [#zee7db72]
-農奴制 < 2 かつ革新主義 > 9 で「非社会主義」
-それ以外は「すべて禁止」
-「社会主義」にはできない
***集会の自由 [#wa323349]
-農奴制 > 9 で「禁止」
-それ以外は「許可」
***国家的価値観 [#t4412901]
選挙権が「富裕層」もしくは「地主」のとき
-貴族中心政治 < 3 かつ革新主義 > 7 で「自由」
-「自由」でなく、革新主義 > 8 で「平等」
-それ以外は「秩序」
**インフレ率 [#f5b13b2f]
EU2のインフレ率が、Victoriaでの徴税効率と工場建設費に影響...
-Vic徴税効率=(1-(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
-Vic工場建設費=(1+(EU2インフレ率-0.2)×0.25)
**要塞レベル [#l537de9b]
EU2VICでPOPの変換を有効にしたときにのみ、要塞レベルが変換...
-EU2要塞レベル5 → Vic要塞レベル1
-EU2要塞レベル6 → Vic要塞レベル2
**POP [#p8caaf7a]
EU2の州の文化・宗教はVICに受け継がれる。各プロヴィンスに...
文化のコンバートについてはCultures.txtに記されている。例...
EU2の州に対応するVICのプロヴィンスはProvinces.txtに記され...
その他、シナリオ開始年が1795か1773ならば2倍、1700か1683な...
*EU2ACと日本語版VICについて [#w5ac03ff]
実はこのEU2VICはEU2ACのデータも変換できる上、変換したデー...
文字コードを書き換えられるテキストエディタとしては、秀丸...
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