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#ref(VicRb.jpg,nolink,Red Storm)
Victoria 拡張パック Revolutions 情報~
皆さんで新たな情報をまとめていきましょう。
**目次 [#r84db2e2]
-[[VicR日本語化手順]]
-[[VicR翻訳]]
-[[VICR 発売前情報]]
-[[VicToHOI2]]
**製品情報 [#i700a56e]
-2006年8月17日 UK版発売 9.99ユーロ
--[[購入はコチラ>http://www.gamersgate.com/DD-PDX14/victo...
--[[ParadoxゲームDL購入の手引き]]
-当初はダウンロードのみでしたが、CD版の販売も開始されてい...
-1度支払いを済ませれば、あなたが望む限り何度でも無料でダ...
(訳補 例えばあなたのPCが壊れたとして、新しく買い換えたPC...
-2007年6月8日 日本語版発売 単体2,604円、本体セット版6,82...
-日本語版は1.04。
-この拡張パックは(訳補 HoI 2 DDの様に)単独では動作しませ...
-Revolutions導入にはあらかじめ1.04パッチを当てることが必...
-&color(blue){公式2.01パッチ((07/05/21 既に DL 版に含まれ...
-&color(red){非公式Hotfix 6Aが[[リリース>http://www.media...
Hotfix 6Aは以前のHotfix全てを含みます。''つまり新しく購入...
**無印からの変更点 [#j1d23d14]
***シナリオ [#b24b2ca8]
-1914シナリオが改良。ほぼ史実通りにロシア革命が起きて、ド...
-プレイ期間が1935年までになったことにより、戦間期のイベン...
***イデオロギー [#a1edbe3e]
-ファシストのイデオロギーが追加。闘争性が高く、中核州の多...
-特に不満が無い状態でも、政治意識の高い将校・兵士はファシ...
***選挙 [#u2be503b]
-民主主義国では、支持する政党と違う政党が勝利した場合にPO...
-投票に当たってはPOPは政治意識が低いほど個別の要求を重視...
-各国ともすべての主義の政党を持つ。
***経済政策 [#z606670e]
与党の経済政策によっては、国家が自由に建設を行えず、資本...
資本家は一定の量の蓄財がたまると、与党の経済政策に応じた...
||資本家養成|工場建設|工場拡張|鉄道敷設|建設頻度|工場建設...
|自由放任主義|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:...
|干渉主義|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:低い...
|国家資本主義|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:...
|計画経済|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:しな...
※上記の工場建設に必要な貯蓄は、既に存在する自国の工場1つ...
***少数派政策 [#he30eb86]
-完全市民権の与党以外は非自国POPを変換できない。
-ただし、どの少数派政策でも他文化兵士POPの復員だけは常に...
***軍事政策 [#m5b06622]
-非戦主義:POPの兵士変換不可。
-軍縮主義:戦時のみPOPの兵士変換可能。
-軍拡主義:制限なし
-主戦論:兵士POPは変換不可。
***POP変換 [#d1ffbfdd]
-政教分離、もしくは無神論である場合、聖職者が作れない。
-単一宗教である場合、聖職者を他に変換できない。
-国家資本主義もしくは計画経済である場合、資本家が作れない。
-%%国と同じ文化を持たない場合、与党が完全市民権であっても...
-上記の結果、殆どの国家にとってベンガルはもはや一次産品の...
***経済 [#tde0601c]
-一次産品の産出量は1.04に比べ抑えられたが、1.03よりは多い。
-機械部品の発明のdeathdateが1920年になり、中小国の開発が...
-経済バランスが整えられた結果、貴族・将校・資本家が適度に...
-RGOの拡張費用が750に増加。ただし鉄鉱石・石炭・硫黄・貴金...
-国防費・犯罪対策費のコストが減少。
***外交 [#ab0d3a8d]
-同盟間の戦争では、宣戦布告した国orされた国ではなく、参戦...
***殖民 [#abcc38de]
-殖民は自国の海軍基地から一定の距離内しか行えない。この制...
-建設できる軍港の最大レベルは鉄道の最大レベルに対応してい...
-同時に先遣施設を持てるのは4ステートまでとなった。
-自国の技術限界より生活水準の低い州は植民地化できない。殖...
+殖民に必要な最低必要生活水準は、デフォルトで30%である。
+発明「マラリア予防」にて最低必要生活水準が-5%される。こ...
+技術「機関銃」にて最低必要生活水準が-10%される。この技術...
+技術「ナショナリズムと帝国主義」にて最低必要生活水準が-1...
+発明「明白な宿命」にて最低必要生活水準が-5%される。この...
***イベント [#tb3ad05e]
-非文明国の文明化には国威100・工業75・軍事25が必要になっ...
-自由主義革命は1845年以降に、識字率30%以上の文明国で発生...
-社会主義革命は1890年以降に全ての国家で発生しうる。これを...
***政治・社会改革 [#r066ea7a]
-政治・社会改革によるPOPの闘争性の変化は、多様性に比例し...
-一党独裁時に政党を許可制または自由にすると、自動的に二大...
-ある程度リベラルな政治改革をしているときに過激なイデオロ...
***非文明国ペナルティ [#f02f095d]
-非文明国は外交取引でプロヴィンスを手放せなくなった。
***AI国の動向 [#yeae20fb]
-少し非好戦的になった?
-POP変換の制限から、ロシアやオーストリアの人狩りが無くな...
-工場建設の制限から、ロシアが馬鹿みたいに工場建てまくって...
***自由放任主義で上手く工業化するには [#n22c0acb]
-まずは工場を建てたいステートに資本家を最低1つ養成するこ...
-新工場の建設には、資本家のいるステートの全ての工場に、工...
-鉄道は、資本家POPの居住地に関係なく世界中に敷設される。...
-資本家の工場・鉄道建設においては機械部品の在庫は関係が無...
-資本家は、POPの需要が多く世界市場で不足しがちな産品の工...
-POPのサイズが大きいほど、資本家は資金を貯めやすくなる。
-植民地にいるPOPは収入が1/2になる。資本家は植民地には工場...
-非自国文化POPは収入が1/2になる。これは植民地在住の1/2と...
-富裕層の税率を低くする。POPの需要を輸入で賄っている場合...
-国家の総輸出は多ければ多いほど良い。
-総人口における資本家・貴族の割合を低くする。POPには国家...
-過多の中産階級も、貴族ほどではないが資本家の蓄財の妨げに...
-スペインのような貴族大国は資本家にとって不利である。
-''資本家を中心とした工業化の一例''
--ゲーム開始直後、上流階級に直接税100%+関税100%を掛けて貴...
与党の政策で税率100%に出来ない場合、税率100%に出来る政党...
与党を自由に変えられない民主国家や初期に自由放任しか与党...
--貴族の全滅にはだいたい5〜6年掛かる。初期資本家も全滅...
---サイズ1,000人の資本家POPを10個残すより、サイズ10,000人...
--新規資本家育成のための資金を貯める。&BR;
中国を襲って賠償金を取るのもいい。
--研究は&COLOR(BLUE){税収改善・資本家ボーナスのある商業を...
--貴族が全滅したら、自由放任の政党を与党につけ、工場を建...
---POPサイズが大きければ大きいほど貯金の効率がいい。
--主要文化人口の多い国家で無ければ資本家は散らさず、&COLO...
ただし、&COLOR(BLUE){資本家はどんなに多くても全人口の1%を...
---富裕層が多すぎると富が分散してしまい貯金効率が落ちる。
---同様の理由で事務員等中産階級も増やし過ぎないこと。
---中産階級への税率50%・関税20%で、事務員が安定的に貯金...
---他国領や植民地を獲ってくるとよく貴族POPがいることがあ...
--&COLOR(BLUE){関税0%、上流階級の直接税0%};にする。&BR;
これで補助金(関税をマイナスにする)付けなくてもモリモリ...
税収が足らなくなるなら中国を襲って賠償金を取ってくる。&BR;
--資本家の貯金が貯まれば鉄道をモリモリ引いてくれる(与党...
--資本家が工場を建て始めたら、工場のないステートのPOPを工...
アジア・アフリカ・新大陸にいるPOPは欧州の工場に移動するこ...
--工員狩りのために戦争で他国のプロヴィンスを獲ってきても...
--関税を上げるのは、工業化が進み国家の輸出が大きく増えて...
***その他雑感 [#s0915927]
-プレイ中の与党の入れ替えは必須だと思う。民主主義は与党を...
-中南米の民主主義国は国家資本主義の政党がなかなか選挙で勝...
-本国POPしか兵士にできないので、スカンディナビアで「どう...
-普通政治改革によって立憲君主制になるとhms_governmentにな...
-新しい世代の海軍が製造されると古い海軍を処分するようにな...
***MOD [#adc62be7]
-ユーザー国タグがU99まで増加。
-ステート、宗教、文化にもユーザータグが追加。
***2.01パッチでの変更点 [#zc4ce28d]
-Vic2Hoiコンバータのフリーズバグ改善
-資本家の工場建設ロジック改善
-AIによる資本家変換操作を改善
-完全市民権政権時においての徴兵問題修正
(訳注:完全市民権の与党の場合、非植民地在住の非自国文化P...
-民主主義時の選挙について、支持している政党が勝たなかった...
-1920年以降も属国を新規作成できたり、反乱で独立するように...
-技術獲得ランダムイベントの問題を修正
-いくつかのイベントバグ修正
-いくつかのイベントメッセージ等の文章を修正
***Hotfix 1Aでの変更点 [#f1356f31]
-revolt.txtのexpirydateを1920から1935に変更(訳注:2.01パ...
-1914シナリオのENG, FRA, GER, RUS, AUS, ITA, ROM, SER, TU...
-ビスマルクの社会改革イベントの発生条件とイベント効果を19...
-GCのUSAで、選挙が1836年末に起こるように修正
-グアダルーペ・イダルゴ条約を拒否できる選択肢を追加
-普仏戦争フラグ"FrancoPrussianYes"を新たに設定
-カリフォルニアに保守政党を追加
-ユニットの中でよりはっきり視認できるように、中国の諸軍閥...
-U22(トルコ)、U23(アゼルバイジャン)の中核州を修正
-1861シナリオの連合国にテキサス文化を追加
-1914.txtのセルビア降伏イベントのトリガーを修正
-1914シナリオでID2463(Campos)のPOP定義ファイルを修正
-GC日本で関東が植民地扱いになっているのを修正
-全ての当事者に確実な終戦をもたらすように、1914.txtのWW1...
-ドイツにヴァイマール旗を追加
-ユーゴスラヴィアの政党ファイルのミスを修正
-GCフランスのRGO就労POPを拡大
-GCイギリス・フランスの資本家を増加
-GCフランスの製紙工場を製材所に変更
-GCフランスの小銃工場を繊維工場に変更
-GCイギリスの機械部品工場の1つをガラス工場に変更
-GCフランスの多様性を30に上昇
-GCイギリスの多様性を25に上昇
-「ルイ・フィリップの失脚」イベントの発生条件を緩くし、新...
-発明「トラクター」の発生年を19190から1919に修正
-WW1でドイツが勝利した場合、アルロンとコンゴがドイツに割...
-発明「Late Interwar Fighters」が発生しない不具合を修正
-自由主義革命が終息すると自由主義者の闘争性が下がるように...
-AI担当の場合、USCAはほぼ確実に崩壊するように修正
-「全スラヴのツァーリ」イベントのために、ルーマニアが1836...
-added file France_rhone_alpes.csv (w/o circumflex) to 18...
-FRM, ANH, MEIの文化を北ドイツから南ドイツに変更
-SAXから南ドイツ文化を外した
-HED, HEK, NASから北ドイツ文化を外した
-新たにランダムイベントとして"free the slaves"を追加。こ...
-GCスウェーデンの製紙工場を家具工場に変更
-GCアメリカの繊維工場の1つを家具工場に変更
-イベント21241-21248の生活水準変更州の記述ミスを修正
-1914シナリオのcolonialLR.txtを修正
-Updated province.csv with State Machine's life rating re...
-ゲーム後半で、ロシアが上手くシベリアを殖民できるようにAI...
-植民地化された植民地の生活水準を修正するAIイベント群
***Hotfix 2での変更点 [#j8b39d12]
-ID7205のカヴェニャックが選挙に勝利するイベントの効果に、...
-独伊統一時にBBレートを低下させるようにした
-ENG36910から不適切なトリガーを削除
-21133の金鉱発見イベントが影響を与えるプロヴィンスを修正
-植民地化された植民地の生活水準を改善するイベント群を追加
-adjusted overseas multiplier effects for France AIs to r...
-temporarily commented out events for AUS and GER demobil...
-SPA7705(スペイン王室断絶の危機)とFRA7234(プロイセンの提...
-Added new end slavery event for USA and BRZ in economic_...
-Tweaked triggers on generic end slavery event so will no...
***Hotfix 3での変更点 [#oc38548c]
-fixed incorrect event command in USA14199 - now will tri...
-adjusted life rating adjustment for Mombasa once claimed...
-fixed setflag commands on FRA7234, and changed start dat...
-fixed setflag command for AUS1525
-fixed incorrect tag listings in party file for ATJ
***Hotfix 4での変更点 [#w9136be2]
-fixed kenya colony life rating and reworked events.txt f...
-added trigger to FRM Three Hurrahs event so that it fire...
-added triggers to FRA italian intervention events 7210-7...
-extended expire date to end of 1935 on a few missed revo...
-added atwar = no triggers to Meiji Restoration events to...
-reworked PRU German unification events to trigger new GE...
***Hotfix 5での変更点 [#gcc502ab]
-SPA7700を編集したので、カルリスタのスペインは専制(monarc...
-自由主義革命のイベント群を、新しいイベントファイルLibera...
***[[Hotfix 6>http://web.archive.org/web/20120711201910/h...
-added triggers requiring AUS to be at war to 28551 italy...
-Russia colonization emphasis increased in middle, '70s a...
-restored original 1836.eug with multiple choices of flag...
***Hotfix 6Aでの[[変更点>http://forum.paradoxplaza.com/fo...
-ラジオ工場に起因する"UNKNOWN STRING WANTED"バグの修正
-UCA_party.csvの誤字修正
-(再修正) FRM, ANH, MEIの文化を北ドイツから南ドイツに変更
-(再修正) SAXから南ドイツ文化を外した
-(再修正) HED, HEK, NASから北ドイツ文化を外した
-1914.txtイベント28556のセットフラグコマンドを修正
-1914.txtイベント28663のトリガー判定フラグ名をBELFightson...
-1914.txtイベント28634に文明化コマンドを追加
-flavor_ind.txtイベント49300のトリガーとなるプロヴィンス...
-poland.txtイベント32402のコピーであったflavor_rus.txtイ...
-flavor_swi.txtイベント31300の発生年を1837に変更
-flavor_swi.txtイベント31304の急進性上昇を政治意識上昇に...
-(再修正) goldevents.txtイベント21133のトリガーとなるプロ...
-interwar.txtイベント28745、28747の修正
-revolution.txtイベント23101の国家的価値観変更コマンドを...
-russia.txtイベント2500のdeathdateがdateになっていたのを...
-Spain.txtイベント7704に純粋な君主制が成立するように社会...
-Spain.txtイベント7700のコマンドをカルリスタスペインが一...
-テストイベントと思われるイベント28780を削除
-Germany.txtにドイツ統一の補助イベントを、economic_events...
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#ref(VicRb.jpg,nolink,Red Storm)
Victoria 拡張パック Revolutions 情報~
皆さんで新たな情報をまとめていきましょう。
**目次 [#r84db2e2]
-[[VicR日本語化手順]]
-[[VicR翻訳]]
-[[VICR 発売前情報]]
-[[VicToHOI2]]
**製品情報 [#i700a56e]
-2006年8月17日 UK版発売 9.99ユーロ
--[[購入はコチラ>http://www.gamersgate.com/DD-PDX14/victo...
--[[ParadoxゲームDL購入の手引き]]
-当初はダウンロードのみでしたが、CD版の販売も開始されてい...
-1度支払いを済ませれば、あなたが望む限り何度でも無料でダ...
(訳補 例えばあなたのPCが壊れたとして、新しく買い換えたPC...
-2007年6月8日 日本語版発売 単体2,604円、本体セット版6,82...
-日本語版は1.04。
-この拡張パックは(訳補 HoI 2 DDの様に)単独では動作しませ...
-Revolutions導入にはあらかじめ1.04パッチを当てることが必...
-&color(blue){公式2.01パッチ((07/05/21 既に DL 版に含まれ...
-&color(red){非公式Hotfix 6Aが[[リリース>http://www.media...
Hotfix 6Aは以前のHotfix全てを含みます。''つまり新しく購入...
**無印からの変更点 [#j1d23d14]
***シナリオ [#b24b2ca8]
-1914シナリオが改良。ほぼ史実通りにロシア革命が起きて、ド...
-プレイ期間が1935年までになったことにより、戦間期のイベン...
***イデオロギー [#a1edbe3e]
-ファシストのイデオロギーが追加。闘争性が高く、中核州の多...
-特に不満が無い状態でも、政治意識の高い将校・兵士はファシ...
***選挙 [#u2be503b]
-民主主義国では、支持する政党と違う政党が勝利した場合にPO...
-投票に当たってはPOPは政治意識が低いほど個別の要求を重視...
-各国ともすべての主義の政党を持つ。
***経済政策 [#z606670e]
与党の経済政策によっては、国家が自由に建設を行えず、資本...
資本家は一定の量の蓄財がたまると、与党の経済政策に応じた...
||資本家養成|工場建設|工場拡張|鉄道敷設|建設頻度|工場建設...
|自由放任主義|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:...
|干渉主義|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:低い...
|国家資本主義|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:...
|計画経済|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:しな...
※上記の工場建設に必要な貯蓄は、既に存在する自国の工場1つ...
***少数派政策 [#he30eb86]
-完全市民権の与党以外は非自国POPを変換できない。
-ただし、どの少数派政策でも他文化兵士POPの復員だけは常に...
***軍事政策 [#m5b06622]
-非戦主義:POPの兵士変換不可。
-軍縮主義:戦時のみPOPの兵士変換可能。
-軍拡主義:制限なし
-主戦論:兵士POPは変換不可。
***POP変換 [#d1ffbfdd]
-政教分離、もしくは無神論である場合、聖職者が作れない。
-単一宗教である場合、聖職者を他に変換できない。
-国家資本主義もしくは計画経済である場合、資本家が作れない。
-%%国と同じ文化を持たない場合、与党が完全市民権であっても...
-上記の結果、殆どの国家にとってベンガルはもはや一次産品の...
***経済 [#tde0601c]
-一次産品の産出量は1.04に比べ抑えられたが、1.03よりは多い。
-機械部品の発明のdeathdateが1920年になり、中小国の開発が...
-経済バランスが整えられた結果、貴族・将校・資本家が適度に...
-RGOの拡張費用が750に増加。ただし鉄鉱石・石炭・硫黄・貴金...
-国防費・犯罪対策費のコストが減少。
***外交 [#ab0d3a8d]
-同盟間の戦争では、宣戦布告した国orされた国ではなく、参戦...
***殖民 [#abcc38de]
-殖民は自国の海軍基地から一定の距離内しか行えない。この制...
-建設できる軍港の最大レベルは鉄道の最大レベルに対応してい...
-同時に先遣施設を持てるのは4ステートまでとなった。
-自国の技術限界より生活水準の低い州は植民地化できない。殖...
+殖民に必要な最低必要生活水準は、デフォルトで30%である。
+発明「マラリア予防」にて最低必要生活水準が-5%される。こ...
+技術「機関銃」にて最低必要生活水準が-10%される。この技術...
+技術「ナショナリズムと帝国主義」にて最低必要生活水準が-1...
+発明「明白な宿命」にて最低必要生活水準が-5%される。この...
***イベント [#tb3ad05e]
-非文明国の文明化には国威100・工業75・軍事25が必要になっ...
-自由主義革命は1845年以降に、識字率30%以上の文明国で発生...
-社会主義革命は1890年以降に全ての国家で発生しうる。これを...
***政治・社会改革 [#r066ea7a]
-政治・社会改革によるPOPの闘争性の変化は、多様性に比例し...
-一党独裁時に政党を許可制または自由にすると、自動的に二大...
-ある程度リベラルな政治改革をしているときに過激なイデオロ...
***非文明国ペナルティ [#f02f095d]
-非文明国は外交取引でプロヴィンスを手放せなくなった。
***AI国の動向 [#yeae20fb]
-少し非好戦的になった?
-POP変換の制限から、ロシアやオーストリアの人狩りが無くな...
-工場建設の制限から、ロシアが馬鹿みたいに工場建てまくって...
***自由放任主義で上手く工業化するには [#n22c0acb]
-まずは工場を建てたいステートに資本家を最低1つ養成するこ...
-新工場の建設には、資本家のいるステートの全ての工場に、工...
-鉄道は、資本家POPの居住地に関係なく世界中に敷設される。...
-資本家の工場・鉄道建設においては機械部品の在庫は関係が無...
-資本家は、POPの需要が多く世界市場で不足しがちな産品の工...
-POPのサイズが大きいほど、資本家は資金を貯めやすくなる。
-植民地にいるPOPは収入が1/2になる。資本家は植民地には工場...
-非自国文化POPは収入が1/2になる。これは植民地在住の1/2と...
-富裕層の税率を低くする。POPの需要を輸入で賄っている場合...
-国家の総輸出は多ければ多いほど良い。
-総人口における資本家・貴族の割合を低くする。POPには国家...
-過多の中産階級も、貴族ほどではないが資本家の蓄財の妨げに...
-スペインのような貴族大国は資本家にとって不利である。
-''資本家を中心とした工業化の一例''
--ゲーム開始直後、上流階級に直接税100%+関税100%を掛けて貴...
与党の政策で税率100%に出来ない場合、税率100%に出来る政党...
与党を自由に変えられない民主国家や初期に自由放任しか与党...
--貴族の全滅にはだいたい5〜6年掛かる。初期資本家も全滅...
---サイズ1,000人の資本家POPを10個残すより、サイズ10,000人...
--新規資本家育成のための資金を貯める。&BR;
中国を襲って賠償金を取るのもいい。
--研究は&COLOR(BLUE){税収改善・資本家ボーナスのある商業を...
--貴族が全滅したら、自由放任の政党を与党につけ、工場を建...
---POPサイズが大きければ大きいほど貯金の効率がいい。
--主要文化人口の多い国家で無ければ資本家は散らさず、&COLO...
ただし、&COLOR(BLUE){資本家はどんなに多くても全人口の1%を...
---富裕層が多すぎると富が分散してしまい貯金効率が落ちる。
---同様の理由で事務員等中産階級も増やし過ぎないこと。
---中産階級への税率50%・関税20%で、事務員が安定的に貯金...
---他国領や植民地を獲ってくるとよく貴族POPがいることがあ...
--&COLOR(BLUE){関税0%、上流階級の直接税0%};にする。&BR;
これで補助金(関税をマイナスにする)付けなくてもモリモリ...
税収が足らなくなるなら中国を襲って賠償金を取ってくる。&BR;
--資本家の貯金が貯まれば鉄道をモリモリ引いてくれる(与党...
--資本家が工場を建て始めたら、工場のないステートのPOPを工...
アジア・アフリカ・新大陸にいるPOPは欧州の工場に移動するこ...
--工員狩りのために戦争で他国のプロヴィンスを獲ってきても...
--関税を上げるのは、工業化が進み国家の輸出が大きく増えて...
***その他雑感 [#s0915927]
-プレイ中の与党の入れ替えは必須だと思う。民主主義は与党を...
-中南米の民主主義国は国家資本主義の政党がなかなか選挙で勝...
-本国POPしか兵士にできないので、スカンディナビアで「どう...
-普通政治改革によって立憲君主制になるとhms_governmentにな...
-新しい世代の海軍が製造されると古い海軍を処分するようにな...
***MOD [#adc62be7]
-ユーザー国タグがU99まで増加。
-ステート、宗教、文化にもユーザータグが追加。
***2.01パッチでの変更点 [#zc4ce28d]
-Vic2Hoiコンバータのフリーズバグ改善
-資本家の工場建設ロジック改善
-AIによる資本家変換操作を改善
-完全市民権政権時においての徴兵問題修正
(訳注:完全市民権の与党の場合、非植民地在住の非自国文化P...
-民主主義時の選挙について、支持している政党が勝たなかった...
-1920年以降も属国を新規作成できたり、反乱で独立するように...
-技術獲得ランダムイベントの問題を修正
-いくつかのイベントバグ修正
-いくつかのイベントメッセージ等の文章を修正
***Hotfix 1Aでの変更点 [#f1356f31]
-revolt.txtのexpirydateを1920から1935に変更(訳注:2.01パ...
-1914シナリオのENG, FRA, GER, RUS, AUS, ITA, ROM, SER, TU...
-ビスマルクの社会改革イベントの発生条件とイベント効果を19...
-GCのUSAで、選挙が1836年末に起こるように修正
-グアダルーペ・イダルゴ条約を拒否できる選択肢を追加
-普仏戦争フラグ"FrancoPrussianYes"を新たに設定
-カリフォルニアに保守政党を追加
-ユニットの中でよりはっきり視認できるように、中国の諸軍閥...
-U22(トルコ)、U23(アゼルバイジャン)の中核州を修正
-1861シナリオの連合国にテキサス文化を追加
-1914.txtのセルビア降伏イベントのトリガーを修正
-1914シナリオでID2463(Campos)のPOP定義ファイルを修正
-GC日本で関東が植民地扱いになっているのを修正
-全ての当事者に確実な終戦をもたらすように、1914.txtのWW1...
-ドイツにヴァイマール旗を追加
-ユーゴスラヴィアの政党ファイルのミスを修正
-GCフランスのRGO就労POPを拡大
-GCイギリス・フランスの資本家を増加
-GCフランスの製紙工場を製材所に変更
-GCフランスの小銃工場を繊維工場に変更
-GCイギリスの機械部品工場の1つをガラス工場に変更
-GCフランスの多様性を30に上昇
-GCイギリスの多様性を25に上昇
-「ルイ・フィリップの失脚」イベントの発生条件を緩くし、新...
-発明「トラクター」の発生年を19190から1919に修正
-WW1でドイツが勝利した場合、アルロンとコンゴがドイツに割...
-発明「Late Interwar Fighters」が発生しない不具合を修正
-自由主義革命が終息すると自由主義者の闘争性が下がるように...
-AI担当の場合、USCAはほぼ確実に崩壊するように修正
-「全スラヴのツァーリ」イベントのために、ルーマニアが1836...
-added file France_rhone_alpes.csv (w/o circumflex) to 18...
-FRM, ANH, MEIの文化を北ドイツから南ドイツに変更
-SAXから南ドイツ文化を外した
-HED, HEK, NASから北ドイツ文化を外した
-新たにランダムイベントとして"free the slaves"を追加。こ...
-GCスウェーデンの製紙工場を家具工場に変更
-GCアメリカの繊維工場の1つを家具工場に変更
-イベント21241-21248の生活水準変更州の記述ミスを修正
-1914シナリオのcolonialLR.txtを修正
-Updated province.csv with State Machine's life rating re...
-ゲーム後半で、ロシアが上手くシベリアを殖民できるようにAI...
-植民地化された植民地の生活水準を修正するAIイベント群
***Hotfix 2での変更点 [#j8b39d12]
-ID7205のカヴェニャックが選挙に勝利するイベントの効果に、...
-独伊統一時にBBレートを低下させるようにした
-ENG36910から不適切なトリガーを削除
-21133の金鉱発見イベントが影響を与えるプロヴィンスを修正
-植民地化された植民地の生活水準を改善するイベント群を追加
-adjusted overseas multiplier effects for France AIs to r...
-temporarily commented out events for AUS and GER demobil...
-SPA7705(スペイン王室断絶の危機)とFRA7234(プロイセンの提...
-Added new end slavery event for USA and BRZ in economic_...
-Tweaked triggers on generic end slavery event so will no...
***Hotfix 3での変更点 [#oc38548c]
-fixed incorrect event command in USA14199 - now will tri...
-adjusted life rating adjustment for Mombasa once claimed...
-fixed setflag commands on FRA7234, and changed start dat...
-fixed setflag command for AUS1525
-fixed incorrect tag listings in party file for ATJ
***Hotfix 4での変更点 [#w9136be2]
-fixed kenya colony life rating and reworked events.txt f...
-added trigger to FRM Three Hurrahs event so that it fire...
-added triggers to FRA italian intervention events 7210-7...
-extended expire date to end of 1935 on a few missed revo...
-added atwar = no triggers to Meiji Restoration events to...
-reworked PRU German unification events to trigger new GE...
***Hotfix 5での変更点 [#gcc502ab]
-SPA7700を編集したので、カルリスタのスペインは専制(monarc...
-自由主義革命のイベント群を、新しいイベントファイルLibera...
***[[Hotfix 6>http://web.archive.org/web/20120711201910/h...
-added triggers requiring AUS to be at war to 28551 italy...
-Russia colonization emphasis increased in middle, '70s a...
-restored original 1836.eug with multiple choices of flag...
***Hotfix 6Aでの[[変更点>http://forum.paradoxplaza.com/fo...
-ラジオ工場に起因する"UNKNOWN STRING WANTED"バグの修正
-UCA_party.csvの誤字修正
-(再修正) FRM, ANH, MEIの文化を北ドイツから南ドイツに変更
-(再修正) SAXから南ドイツ文化を外した
-(再修正) HED, HEK, NASから北ドイツ文化を外した
-1914.txtイベント28556のセットフラグコマンドを修正
-1914.txtイベント28663のトリガー判定フラグ名をBELFightson...
-1914.txtイベント28634に文明化コマンドを追加
-flavor_ind.txtイベント49300のトリガーとなるプロヴィンス...
-poland.txtイベント32402のコピーであったflavor_rus.txtイ...
-flavor_swi.txtイベント31300の発生年を1837に変更
-flavor_swi.txtイベント31304の急進性上昇を政治意識上昇に...
-(再修正) goldevents.txtイベント21133のトリガーとなるプロ...
-interwar.txtイベント28745、28747の修正
-revolution.txtイベント23101の国家的価値観変更コマンドを...
-russia.txtイベント2500のdeathdateがdateになっていたのを...
-Spain.txtイベント7704に純粋な君主制が成立するように社会...
-Spain.txtイベント7700のコマンドをカルリスタスペインが一...
-テストイベントと思われるイベント28780を削除
-Germany.txtにドイツ統一の補助イベントを、economic_events...
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